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泛娛樂浪潮之上,文化正在成為騰訊的下一個標籤!

作者/娛美人

7月27日, ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)即將在上海正式開幕。 作為中國最大的遊戲展, CJ第二次將主題定為泛娛樂——“同行十五載, 共用泛娛樂”。

在今天上午舉辦的ChinaJoy2017中國國際數字娛樂產業大會(以下簡稱CDEC)上, 國家新聞出版廣電總局副局長、黨組成員張宏森, 新華社瞭望智庫副總裁、《財經國家週刊》常務副總編輯程瑛, 騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武等出席, 就泛娛樂行業的發展和現狀, 發表各自看法和建議。 。

2017中國國際數位娛樂產業大會主題論壇

同時, 瞭望智庫還在論壇現場發佈了《面向文化復興的文化融合動員力——“泛娛樂”戰略報告2017》(以下簡稱《報告》), 報告以非產業視角關注泛娛樂現象。

作為泛娛樂概念的提出和踐行者, 騰訊互娛對於今年CJ大會的主題似乎更有發言權。

本屆ChinaJoy主題論壇上, 程武發言稱, 騰訊希望將自己打造成一家以互聯網為基礎、能夠在科技和文化兩個維度上提升人類生活品質的公司。

5年時間, 騰訊互娛已經陸續完成了互聯網與遊戲(騰訊遊戲)、動漫(騰訊動漫)、文學(閱文集團)、影視(騰訊影業)、電競(騰訊電競)等文化領域的融合佈局。

事實上, 馬化騰就說過一句話, 大概意思是, 他經常為高速發展的技術感到焦慮, 說不定什麼時候騰訊有可能就要被新一代技術所淘汰。

現在的時間節點上, 程武將文化提到了與騰訊集團的科技同等高度。 河豚君認為, 這釋放出來的信號是, 在技術之外, 文化正在成為騰訊的第二個標籤。

在今年4月20日舉辦的UP2017騰訊互動娛樂大會上程武曾經提出, 中國的數位內容產業經過十多年的快速發展, 目前已經成為全球最大的數位內容生產和消費與市場之一。

“中國文創行業的奇點已經到來, ‘泛娛樂’正站在真正的起點上。 ”

或許, 我們可以從騰訊本身出發, 去探尋未來泛娛樂產業發展的趨勢。

程武提出的“泛娛樂”概念

2017年預計總產值達4800億元

“通過對泛娛樂的體系和理論進行進一步構建和優化, 使之成為有中國特色的文化(產業)發展理論, 或可引導未來文化建設的新發展、新突破。 ”《報告》提到。

程武自己可能也沒有想到, 他提出的泛娛樂概念, 如今成了國家文化建設的重點。

2011年, 他在國內首次提出了以IP打造為核心, 打造明星IP的粉絲經濟的泛娛樂概念。 2012年, 騰訊互娛正式推出泛娛樂戰略。 從遊戲出發, 與其他文化領域進行由淺入深的融合。

騰訊集團副總裁程武

這種模式很快受到了整個文化行業的認可。

2014年, “泛娛樂”一詞被文化部、新聞出版廣電總局等中央部委的行業報告收錄並重點提及。

隨著小米、華誼、阿裡數娛、百度文學、藝動、通耀、360等企業紛紛將“泛娛樂”作為公司戰略大力推進,

“泛娛樂”在2015年被業界公認為“互聯網發展八大趨勢之一”。

ChinaJoy組委會秘書長韓志海說:“舉辦ChinaJoy的目的, 即推動中國’泛娛樂’產業市場的健康、有序發展, 促進中國文化事業在世界範圍內不斷提升影響力。 ”

“這次發佈’泛娛樂’戰略報告, 跳出經濟和產業的傳統視角, 以國家文化建設的最高目標來觀察’泛娛樂’和互動娛樂產業、數字娛樂產業的發展, 就是希望為行業的健康、有序發展提供指向。 ”他表示。

泛娛樂市場究竟有多大?據統計, 2016年中國“泛娛樂”產業總產值約為4155億元, 2017年預計達到4800億元。

大家都對這塊大蛋糕虎視眈眈, 文化、製造業、旅遊業等都在進行嘗試, 除了騰訊, 阿裡、網易等互聯網巨頭也不甘示弱, 利用資本和技術優勢展開佈局。

這其中,走在泛娛樂前端的騰訊,又能為行業帶來哪些啟示?

5年的泛娛樂佈局

騰訊互娛創造了第二個標籤——文化

騰訊互娛其中一個的標籤是技術。以社交網路為基礎,通過“連接一切”,在人和人、人和平臺、人和服務之間完成了連接。

“泛娛樂”之後,騰訊開始在文化領域,把人和內容通過互聯網連接在一起。

這是一個從0到1的過程。基於商業和文化兩個維度的思考,騰訊在過去五年中,展開全面佈局,構建了涵蓋遊戲、動漫、文學、影視、視頻、音樂、電競等業務的泛娛樂生態。

泛娛樂生態的起始是遊戲產業完成升級,2011年,騰訊遊戲年收入率先突破百億,達到158億元,奠定了其在在文化領域的地位。

目前,騰訊遊戲是全球最大的遊戲研發和發行平臺,閱文集團是中國最領先的網路閱讀平臺,騰訊動漫是中國最大的正版動漫平臺,騰訊電競則是中國使用者規模最大、賽事體系最完備的電競平臺,而騰訊視頻,騰訊音樂娛樂集團也都在各自的領域居於領先地位。此外,騰訊影業和企鵝影視,也正在影視內容的出品,以及互聯網新宣發模式的探索方面,成為一股全新的力量。

“表面上,這是商業佈局的成果,而這背後,其實也是啟動和重塑文化的過程。”程武在演講中表示,互動娛樂產業,本質上是文化創意產業,除了商業價值,騰訊也有一種文化的抱負。

這種抱負體現在《全職高手》、《擇天記》、《狐妖小紅娘》、《一人之下》等頂級IP的孕育;體現在網文出海,《從前有座靈劍山》、《狐妖小紅娘》等動漫產品都已成功進入日本電視臺黃金檔放映。

還體現在遊戲衍生出的文化創新產品,如《王者榮耀歷史課》,衍生自《王者榮耀》,引導用戶自發挖掘歷史文化知識,代表了騰訊在遊戲文化基礎之上的文化創新。

不過,“局面大好,卻依然僅僅是起點”,程武很清楚地認識到,過去幾年裡商業上可觀的收穫,卻不一定能在文化的緯度上,完全經得起時間檢驗。

“能夠成為我們民族文化標籤的IP,其實還非常少。而文化的生命力,其實更加關乎未來。”他說。

所以接下來,騰訊的聚焦點,將會放在文化價值層面,以“連接和內容”為兩大核心,繼續泛娛樂的使命:讓文化以契合時代的創意形態,走進每個人的生活。

泛娛樂和騰訊互娛的下一個5年

泛娛樂的發展呼應著騰訊互娛的成長。但是近幾年,泛娛樂已經不單單是騰訊的核心,它逐漸在互聯網行業內形成了一種共識。

比如阿裡巴巴有阿裡音樂、阿裡文學、阿裡影業、阿裡遊戲、合一集團、A站(投資)等;百度有百度音樂、百度電影事業部、百度文學、百度移動遊戲、愛奇藝、PPS等;網易則有網易雲音樂、網易雲閱讀、網易漫畫、網易影視等。

互聯網巨頭們都建立了自己的泛娛樂體系。

那麼泛娛樂的下一個趨勢會是什麼呢?

不久前,馬化騰提到,中國數位內容產品正在逐漸得到國際文化市場的認可,手遊、影視、文學、動漫、音樂等跟內容有關的數位文化產業,正在蓬勃發展,走向海外,成為新的“絲綢之路”,中國應該抓住現在的大好機會,去佈局全球的數字文化產業。

這也是騰訊正在做的事情。

程武總結為:打造蘊含民族文化價值的IP、搭建IP打造協作共同體、積極接入全球產業體系和市場,以耐心和匠心共拓’新絲路”。

ChinaJoy 騰訊互娛展臺

當然,不管泛娛樂如何發展,至少可以預見的是,未來幾年,IP這個核心不會再變。但不一樣的是,在IP的商業價值之外,IP的文化本質將被更加重視起來。

這其中,走在泛娛樂前端的騰訊,又能為行業帶來哪些啟示?

5年的泛娛樂佈局

騰訊互娛創造了第二個標籤——文化

騰訊互娛其中一個的標籤是技術。以社交網路為基礎,通過“連接一切”,在人和人、人和平臺、人和服務之間完成了連接。

“泛娛樂”之後,騰訊開始在文化領域,把人和內容通過互聯網連接在一起。

這是一個從0到1的過程。基於商業和文化兩個維度的思考,騰訊在過去五年中,展開全面佈局,構建了涵蓋遊戲、動漫、文學、影視、視頻、音樂、電競等業務的泛娛樂生態。

泛娛樂生態的起始是遊戲產業完成升級,2011年,騰訊遊戲年收入率先突破百億,達到158億元,奠定了其在在文化領域的地位。

目前,騰訊遊戲是全球最大的遊戲研發和發行平臺,閱文集團是中國最領先的網路閱讀平臺,騰訊動漫是中國最大的正版動漫平臺,騰訊電競則是中國使用者規模最大、賽事體系最完備的電競平臺,而騰訊視頻,騰訊音樂娛樂集團也都在各自的領域居於領先地位。此外,騰訊影業和企鵝影視,也正在影視內容的出品,以及互聯網新宣發模式的探索方面,成為一股全新的力量。

“表面上,這是商業佈局的成果,而這背後,其實也是啟動和重塑文化的過程。”程武在演講中表示,互動娛樂產業,本質上是文化創意產業,除了商業價值,騰訊也有一種文化的抱負。

這種抱負體現在《全職高手》、《擇天記》、《狐妖小紅娘》、《一人之下》等頂級IP的孕育;體現在網文出海,《從前有座靈劍山》、《狐妖小紅娘》等動漫產品都已成功進入日本電視臺黃金檔放映。

還體現在遊戲衍生出的文化創新產品,如《王者榮耀歷史課》,衍生自《王者榮耀》,引導用戶自發挖掘歷史文化知識,代表了騰訊在遊戲文化基礎之上的文化創新。

不過,“局面大好,卻依然僅僅是起點”,程武很清楚地認識到,過去幾年裡商業上可觀的收穫,卻不一定能在文化的緯度上,完全經得起時間檢驗。

“能夠成為我們民族文化標籤的IP,其實還非常少。而文化的生命力,其實更加關乎未來。”他說。

所以接下來,騰訊的聚焦點,將會放在文化價值層面,以“連接和內容”為兩大核心,繼續泛娛樂的使命:讓文化以契合時代的創意形態,走進每個人的生活。

泛娛樂和騰訊互娛的下一個5年

泛娛樂的發展呼應著騰訊互娛的成長。但是近幾年,泛娛樂已經不單單是騰訊的核心,它逐漸在互聯網行業內形成了一種共識。

比如阿裡巴巴有阿裡音樂、阿裡文學、阿裡影業、阿裡遊戲、合一集團、A站(投資)等;百度有百度音樂、百度電影事業部、百度文學、百度移動遊戲、愛奇藝、PPS等;網易則有網易雲音樂、網易雲閱讀、網易漫畫、網易影視等。

互聯網巨頭們都建立了自己的泛娛樂體系。

那麼泛娛樂的下一個趨勢會是什麼呢?

不久前,馬化騰提到,中國數位內容產品正在逐漸得到國際文化市場的認可,手遊、影視、文學、動漫、音樂等跟內容有關的數位文化產業,正在蓬勃發展,走向海外,成為新的“絲綢之路”,中國應該抓住現在的大好機會,去佈局全球的數字文化產業。

這也是騰訊正在做的事情。

程武總結為:打造蘊含民族文化價值的IP、搭建IP打造協作共同體、積極接入全球產業體系和市場,以耐心和匠心共拓’新絲路”。

ChinaJoy 騰訊互娛展臺

當然,不管泛娛樂如何發展,至少可以預見的是,未來幾年,IP這個核心不會再變。但不一樣的是,在IP的商業價值之外,IP的文化本質將被更加重視起來。

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