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《地獄之刃》獲歐美媒體好評 獨立3A遊戲好厲害!

《地獄之刃》已於2017年8月8日發售, 今日不少歐美媒體解禁了本作的遊戲評分。 原本大家對開發商 Ninja Theory 的這個新作抱有疑問, 但放出評測的媒體幾乎都給了它很高的評價,

比如以打分嚴厲著稱的IGN就給了本作9分。

目前本作在Metacritic上獲得了76分的平均分, 作為一款獨立遊戲來說, 《地獄之刃》的表現已經相當不錯。

以下是各家媒體給出的詳細評價:GameSpot:8分。
優點:本作融合了令人驚豔的畫面和別出心裁的設計來描繪遊戲的故事和遊玩內容。

擁有令人難以置信的音樂設計。
令人滿足的、富有緊張感的戰鬥序列。
故事十分迷人, 把精神病處理地富有新意、令人同情。
缺點:過分模糊的物體和視野有時候會破壞遊戲的節奏。
重複的解謎結構。

IGN:9分。

《地獄之刃》的氣氛營造和敘事水準堪稱大師級別, 遊戲機制和概念設計結合在了一起。

遊戲裡會有一些橋段會讓人感覺有些生硬, 提醒著我們這是一個遊戲。 不過也正因為 Ninja Theory 把關注點放在了 Senua 和她的故事上, 他們創造出了一些很厲害的東西。

這是一個人人都該玩的遊戲, 我很慶倖自己有這個機會能夠在 Senua 的精神世界裡活過, 儘管這很短暫。

Game Informer:8分

精神病在遊戲中經常用來證明一個惡棍毀滅世界的野心,

或者作為遊戲玩法的一個媒介。 《地獄之刃》超越了這些慣例, 運用 Senua 的精神病作為整個遊戲故事的核心。 這種做法引發了一些顯著的、使人不安的敘事點, 使人動搖。

然而, 在追求那種成功的過程中, 《地獄之刃》把現實中的挫折武裝了起來, 觸發了探索與戰鬥。 這是它作為遊戲不夠穩健的地方, 儘管它作為一個互動式的藝術品使人著迷。

《地獄之刃》的開發商 Ninja Theory 曾經稱本作是一個“獨立的3A大作”, 從目前的評價來看, 似乎他並不是完全在自吹自擂。 本作的三個版本(PS4、Steam、GOG)都包含中文, 你們是否對本作產生了幾分興趣呢?

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