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它居然登頂了全球上半年營收最高手游

近日, 海外資料分析公司Superdata公佈了2017年上半年全球表現最佳的遊戲名單。 在手游收入榜單上, 《王者榮耀》榮登第一。 SuperData估計, 《王者榮耀》六月營收在1.5億美金左右。 歐美版的《Arena of Valor》登陸後, 收入將會更加可觀。

此外, 網易《夢幻西遊》排名第二, 《陰陽師》排第九。 中國手游占了3個席位。

除了登頂2017上半年全球手遊收入最高的寶座之外, 《王者榮耀》也成功邁入了全球10億美金手遊俱樂部, 也是目前中國唯一一款收入突破10億美金的手遊。

以下是由PoketGamer總結的全球累計營收突破10億美金的人氣手遊名單:

1、《王者榮耀》

作為全球最受歡迎的PC端游《英雄聯盟》的手機版, 《王者榮耀》的成績有目共睹。 據統計, 《王者榮耀》的玩家數量已經突破2億, 最高DAU值(日活躍用戶)達到7000萬。 《王者榮耀》極有可能成為全球使用者規模最大的手遊。

在營收方面, 中國玩家貢獻了絕大部份收入。

《王者榮耀》在中國不僅僅是一款遊戲, 也是一種社交、一種文化現象。 然而《王者榮耀》也因中小學生玩家群體龐大、易沉迷而飽受詬病, 人民日報曾多次對其進行痛批。 這樣的千夫所指, 在遊戲行業史上並不多見。 沒有幾款遊戲會驚動政府進行干預, 並要求開發者實施“防沉迷”系統, 來限制未成年人的遊玩時間。 相應地, 騰訊方面推出政策, 12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。 超出時間的玩家將被遊戲強制下線。

自2015年11月發佈以來, 《王者榮耀》的累計營收已經突破10億美金大關, 且還呈上升趨勢。

目前, 騰訊已經在全球多個地區、以不同的遊戲名發佈了《王者榮耀》海外版, 其中包括韓國版《Penta Storm》、亞洲版《Realm of Valor》以及8月10日上線的歐洲版《Arena of Valor》。

2、《Pokemon Go》

去年7月, 《Pokemon Go》一經上架便風靡全球, 成為了一種文化現象。 無數粉絲蜂跑到街頭捕捉精靈, 某些地方還引起了訴訟糾紛案, 導致一些區域對《Pokemon Go》下了禁令。 上線7個月後, 《Pokemon Go》就宣佈營收突破10億美金。

3、《皇室戰爭》

Supercell在研發大作方面, 向來是穩操勝算。 這款玩法融合了MOBA、塔防和卡牌元素的《皇室戰爭》, 沿用的是前作《部落衝突》的IP, 在上線不到一年時間, 累計營收就已經突破了10億美金。

《皇室戰爭》創新研發的寶箱系統, 徹底改變了移動遊戲的變現方式。 此外, 它還將PC端極受歡迎的MOBA精髓巧妙地移植到移動平臺。 不少工作室對其遊戲風格進行複製,

但它的成功卻不容易複製。 不僅如此, Supercell還引領了移動端即時PVP模式。 未來《皇室戰爭》仍然會是暢銷榜單的常客, 尤其是當它成功破局電競領域。

4、《部落衝突》

發佈於2012年8月, 上線已經超過5年的《部落衝突》, 也是Supercell公司旗下一款超人氣大作。 據悉,這款中重度的老遊戲累計營收已經超過50億美金。

儘管成績傲人,但Supercell並沒有就此滿足。相反,研發團隊還是一如既往的努力創作。最近,《部落衝突》進行了前所未有的大更新——加入《夜世界》,也加入了更為刺激的即時PVP玩法。《部落衝突》是移動端“建造與對戰”策略品類遊戲的精品,它完善的設計與貨幣化,使其成為移動遊戲領域的一個標杆。

5、《怪物彈珠》

發佈於2013年8月,《怪物彈珠》表現強勢,後來居上擊敗了《智龍迷城》並一舉拿下2014年日本暢銷榜寶座。目前該遊戲持續每日為開發商Mixi創造數以百萬美金的收入,據報導2015年8月,該作日均營收為420萬美金。

與《智龍迷城》相似,幾乎所有《怪物彈珠》營收都來自日本本土。開拓海外市場無疑是兩家公司的重中之重。

此外Mixi正在想方設法的擴大《怪物彈珠》的營收來源。Mixi設法創造周邊產品,發行基於此IP的動漫,並舉辦相關電競錦標賽。自上線以來,《怪物彈珠》這一IP已經顯示出了驚人的韌性。即使將來該作會隨著時間沒落,它的IP價值還將延續。

6、《智龍迷城》

2012年2月《智龍迷城》發佈於日本本土,並成為第一款營收超10億美金的手遊。GungHo的這款三消、怪物對戰的RPG遊戲註定要被載入移動遊戲史冊。《智龍迷城》的成功對日本移動遊戲市場具有深遠影響,尤其是它的三消、RPG玩法、gacha(扭蛋)變現機制。

2012年2月《智龍迷城》發佈於日本本土,並成為第一款營收超10億美金的手遊。GungHo的這款三消、怪物對戰的RPG遊戲註定要被載入移動遊戲史冊。《智龍迷城》的成功對日本移動遊戲市場具有深遠影響,尤其是它的三消、RPG玩法、gacha(扭蛋)變現機制。

到目前為止,《智龍迷城》在日本的累計下載量達到了4600萬次,而日本的手遊用戶為4580萬。雖然該作在北美地區表現不佳,但在該地區的下載量仍然超過1100萬。近來,《智龍迷城》的收入一直在下滑,但是在推出後的幾年裡,該作都有著非常不錯的表現。

7、《戰爭遊戲》

在遊戲行業,MZ是一個頗富爭議的存在。畢竟,它只針對付費玩家而設計的變現遊戲,並不具有普適性。但是,在如何創作高收入遊戲方面,MZ仍舊有著許多值得借鑒的地方。在獲取用戶方面,MZ投入巨額邀請超模Kate Upton出演《戰爭遊戲》超級碗廣告。毫無疑問,《戰爭遊戲》累計營收突破10億美金,行銷推廣功不可沒。

8、《雷霆天下》

在《戰爭遊戲》大獲成功後,開發商Machine Zone繼續研發了以現代戰爭為主題的策略遊戲《雷霆天下》。《戰爭遊戲》在遊戲技術、設計和市場行銷方面的成功也對MZ的《雷霆天下》影響頗深。MZ在行銷預算上可謂財大氣粗,邀請了阿諾德·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)代言。MZ還在“超級碗”上投放的廣告,該廣告也是2016年YouTube上觀看次數最多的廣告,累計觀看次數超過1億次。借助強勢的行銷推廣,《雷霆天下》順利成為了MZ旗下產品組合的又一成功作品。

在MZ終止其市場行銷業務後,《雷霆天下》在暢銷榜上的排名略有下降。不過這個排名下降只是意味著,它偶爾跌出美國iOS暢銷榜前10,但保持在暢銷榜前20。

9、《糖果傳奇》

《糖果傳奇》是移動端三消遊戲的經典作品,它不僅是一款成功的遊戲,更是一種文化現象。

在過去4年的時間裡,《糖果傳奇》僅2次跌出美國iOS暢銷榜前十。儘管King推出的續作《糖果蘇打傳奇》利潤頗豐,但仍舊無法與原作相匹敵。早在2016年9月,所有玩家月均玩《糖果傳奇》的次數高達180億次。《糖果傳奇》的成功,或許也是動視暴雪收購King的重要原因。

10、《迪士尼消消樂》

自2013年發佈以來,《迪士尼消消樂》(日本廠商Line開發和運營)的表現可圈可點。儘管在海外它並不算熱門,但在日本本土卻很少跌出暢銷榜前十。在今年4月11日,《迪士尼消消樂》累計營收突破10億美金。在隨後的4月29日,該作的累計下載量超過了7000萬次。此外,綜合遊戲銷售和周邊產品銷售,該作已為迪士尼貢獻了20億美金的收入。

據悉,這款中重度的老遊戲累計營收已經超過50億美金。

儘管成績傲人,但Supercell並沒有就此滿足。相反,研發團隊還是一如既往的努力創作。最近,《部落衝突》進行了前所未有的大更新——加入《夜世界》,也加入了更為刺激的即時PVP玩法。《部落衝突》是移動端“建造與對戰”策略品類遊戲的精品,它完善的設計與貨幣化,使其成為移動遊戲領域的一個標杆。

5、《怪物彈珠》

發佈於2013年8月,《怪物彈珠》表現強勢,後來居上擊敗了《智龍迷城》並一舉拿下2014年日本暢銷榜寶座。目前該遊戲持續每日為開發商Mixi創造數以百萬美金的收入,據報導2015年8月,該作日均營收為420萬美金。

與《智龍迷城》相似,幾乎所有《怪物彈珠》營收都來自日本本土。開拓海外市場無疑是兩家公司的重中之重。

此外Mixi正在想方設法的擴大《怪物彈珠》的營收來源。Mixi設法創造周邊產品,發行基於此IP的動漫,並舉辦相關電競錦標賽。自上線以來,《怪物彈珠》這一IP已經顯示出了驚人的韌性。即使將來該作會隨著時間沒落,它的IP價值還將延續。

6、《智龍迷城》

2012年2月《智龍迷城》發佈於日本本土,並成為第一款營收超10億美金的手遊。GungHo的這款三消、怪物對戰的RPG遊戲註定要被載入移動遊戲史冊。《智龍迷城》的成功對日本移動遊戲市場具有深遠影響,尤其是它的三消、RPG玩法、gacha(扭蛋)變現機制。

2012年2月《智龍迷城》發佈於日本本土,並成為第一款營收超10億美金的手遊。GungHo的這款三消、怪物對戰的RPG遊戲註定要被載入移動遊戲史冊。《智龍迷城》的成功對日本移動遊戲市場具有深遠影響,尤其是它的三消、RPG玩法、gacha(扭蛋)變現機制。

到目前為止,《智龍迷城》在日本的累計下載量達到了4600萬次,而日本的手遊用戶為4580萬。雖然該作在北美地區表現不佳,但在該地區的下載量仍然超過1100萬。近來,《智龍迷城》的收入一直在下滑,但是在推出後的幾年裡,該作都有著非常不錯的表現。

7、《戰爭遊戲》

在遊戲行業,MZ是一個頗富爭議的存在。畢竟,它只針對付費玩家而設計的變現遊戲,並不具有普適性。但是,在如何創作高收入遊戲方面,MZ仍舊有著許多值得借鑒的地方。在獲取用戶方面,MZ投入巨額邀請超模Kate Upton出演《戰爭遊戲》超級碗廣告。毫無疑問,《戰爭遊戲》累計營收突破10億美金,行銷推廣功不可沒。

8、《雷霆天下》

在《戰爭遊戲》大獲成功後,開發商Machine Zone繼續研發了以現代戰爭為主題的策略遊戲《雷霆天下》。《戰爭遊戲》在遊戲技術、設計和市場行銷方面的成功也對MZ的《雷霆天下》影響頗深。MZ在行銷預算上可謂財大氣粗,邀請了阿諾德·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)代言。MZ還在“超級碗”上投放的廣告,該廣告也是2016年YouTube上觀看次數最多的廣告,累計觀看次數超過1億次。借助強勢的行銷推廣,《雷霆天下》順利成為了MZ旗下產品組合的又一成功作品。

在MZ終止其市場行銷業務後,《雷霆天下》在暢銷榜上的排名略有下降。不過這個排名下降只是意味著,它偶爾跌出美國iOS暢銷榜前10,但保持在暢銷榜前20。

9、《糖果傳奇》

《糖果傳奇》是移動端三消遊戲的經典作品,它不僅是一款成功的遊戲,更是一種文化現象。

在過去4年的時間裡,《糖果傳奇》僅2次跌出美國iOS暢銷榜前十。儘管King推出的續作《糖果蘇打傳奇》利潤頗豐,但仍舊無法與原作相匹敵。早在2016年9月,所有玩家月均玩《糖果傳奇》的次數高達180億次。《糖果傳奇》的成功,或許也是動視暴雪收購King的重要原因。

10、《迪士尼消消樂》

自2013年發佈以來,《迪士尼消消樂》(日本廠商Line開發和運營)的表現可圈可點。儘管在海外它並不算熱門,但在日本本土卻很少跌出暢銷榜前十。在今年4月11日,《迪士尼消消樂》累計營收突破10億美金。在隨後的4月29日,該作的累計下載量超過了7000萬次。此外,綜合遊戲銷售和周邊產品銷售,該作已為迪士尼貢獻了20億美金的收入。

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