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DOTA2:被忽視的隱藏Boss——Liquid先知體系分析

眾所周知, Liquid戰隊有著絕活多體系多的特點, 使得他們在BP上往往能佔據著巨大優勢。 根據前幾天的比賽情況, 其他隊伍在對陣Liquid時的BP都會在前幾手著重針對GH的三板斧精靈光法牛頭。 但在最後一天的比賽中, 我們逐漸發現Liquid陣容中更為恐怖的一環——先知。 牛頭需要跳刀、光法需要A杖才能發揮相應作用, 而先知什麼都不需要就能四處支援, 將前期節奏加速至超出常人認知的地步, 在一整局比賽中發揮巨大作用。 以敗者組決賽與總決賽中的三場比賽為例, 看看MinD_ContRoL的先知究竟怎樣給團隊帶來質變般的提升。

首先, 經過多個版本的加強, 本體62點攻擊、樹人36點攻擊讓先知成為新一代劣勢路路霸, 對線期戰鬥力爆表, 往往一打二不在話下, 敵方英雄只有四處逃竄的份。 本身機動性強又自帶留人技能, 樹人既能卡位又能頂塔, 對線期支援打架能力也是無人能比, 對全地圖的敵人都有著極大的威脅。 到6後先知的大招也是不容忽視的一點, 釋放得當一級大招就能造成最高約400點魔法傷害, 堪比天火。 成功擊殺或趕走對手, 先知能帶領隊友迅速拔塔, 在這3場比賽中Liquid平均10分鐘破所有一塔17分鐘推到所有二塔, 在有“破一塔塔防刷新機制”的當前版本與TI4時期中國隊速推體系的推進速度不相上下, 有著極強的壓迫力。 這樣先知能輕易帶起前期殺人推塔的節奏,

迅速拉開經濟差, 3局比賽中平均10分鐘經濟差就能達到5k, 一般陣容除非對線3路打爆否則很難有這麼大經濟優勢。

甚至在對陣LFY的第三局比賽中, 出現了先知白牛拉比克剛三1分鐘沖塔擊殺敵方水人2分半破優勢路一塔的情況, 讓2級水人完全混不了這條長線, 8分鐘時團隊經濟差已經達到6k, 這種局勢出現在頂尖職業比賽實在是有點太誇張了。

其次是先知對於兵線掌控力極強, 本身機動性強可以到處飛到處帶線, 依靠樹人、大招也能遠程推線。 兵線的重要性不言而喻, 試想如果在劣勢局三路兵線持續被壓在己方塔下, 己方活動、打錢空間會很小, 想通過刷來縮小經濟差距基本不可能。 同時敵方輔助做視野很安全,

而己方則恰恰相反, 導致視野方面也很容易被壓制, 開霧找機會抓人或者干擾對手打Roshan也就更難了。 強行在一路開團, 又很容易被偷拆其他兩路, 想打開局勢翻盤非常困難。 這就是為什麼先知會控制一隊又一隊的小樹人推兵線“赴死送錢”, 甚至面對煉金等強勢帶線英雄也選擇+4小樹人天賦不斷地“推線送錢”。 兵線會直接影響雙方下一步的戰術制定, 換句話說就是能直接左右局勢發展, 相比較起來小樹人的那幾十塊錢就不值一提了。

類似MinD_ContRoL以隱刀資源作為標配的先知又有著很強的抓人能力, 發芽的高空視野與招樹人的開樹效果還能找到藏在樹林裡的敵人。 傳送的切入能力也使得先知在野外團戰時能飛後排擊殺敵方醬油,

再加上大招的AOE傷害, 讓他的團戰能力也沒那麼不堪。

另一點值得一提的是先知特有的殺雞能力。 幾乎盤盤比賽中都能見到, MinD_ContRoL精准預判信使的返程位置, 發芽開視野招樹人一輪齊射帶走。 不僅能提供額外的團隊收入, 有時還能強行拖慢對面裝備速度。

綜合以上幾點, 可見這個英雄有多麼難以處理, MinD_ContRoL作為頂尖先知使用者操刀先知時也有著80%的勝率, 在今日比賽中也是以全勝戰績幫助Liquid奪得不朽盾。 預測下個版本會被適當削弱, 比如初始血量護甲或者某些天賦數值上會有所降低。

本文由大電競特約作者醬油煮蛋撰寫

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