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講故事、比眼力、增強專注力——“繪本”居然可以這麼玩!

這是一個“萬眾創新”的時代, 也有人開始呼喊——“創新要從娃娃抓起”。 對於孩子們來說, “創新”一點都不陌生。 因為他們對萬事萬物都感到新鮮,

他們會自己尋找事物之間存在的規律, 自己動手探索某種東西的使用方法。 因為沒有經驗, 所以隨時隨地都在創造玩法, 因為沒有見過, 所以一切都是新的——這就是孩子們的“創新”。

曾經聽過一位科普老師給小學生們講發明創造, 他說很多發明都來自“嫁接”,

也就是把本來不相關的兩種東西, 巧妙地組合到一起, 於是產生了一個新神器。 他說, 曾有天真的小朋友聽完他的講課, 就把家裡能找到的七零八碎的東西擺了一地, 然後蒙上眼睛, 左手抓一樣, 右手抓一樣, 發明的點子就找到了。 結果左手抓起的是掃帚, 又是抓到的是枕頭……

別笑, 說不定真正的發明家們也用類似的方式找靈感呢?比如有孩子左手抓起了鉛筆, 右手抓起了橡皮, 於是就有了一頭是橡皮的鉛筆;有人左手抓起了蒼蠅拍, 右手抓起了手電筒, 於是就發明了電擊蒼蠅拍;有個叫約伯斯的大叔、左手抓起了手機、右手抓起了筆記型電腦, 於是就有了iPad……以上故事權當段子, 話說猴叔最近還真的聽說了一個有趣的發明小故事, 而且還是和繪本有關的——

有個叫張冬的叔叔, 他是一位很有眼光的童書出版人。 在思考繪本閱讀如何延伸, 圖畫書的形式如何創新時, 張冬叔叔也用上了“兩手抓”的辦法。 他一手抓住了自己最熟悉的本土原創圖畫書, 另一隻手則抓起了一種叫“記憶配對”的遊戲。 “記憶配對”遊戲是一種訓練我們形象認知和照相記憶能力的小遊戲, 既可以用紙質的卡牌玩, 也可以做成電子產品上的“消消看”。

張冬叔叔給這個新發明起名叫“毛毛蟲小記星”。 我們都熟悉小蝌蚪找媽媽的故事, 張冬叔叔把這個故事分解為11幅圖文, 並把每幅圖文做成了孩子巴掌大小的卡片, 一式兩份, 共22張卡牌, 背面的圖案則一模一樣。

怎麼玩呢?先按照從第1到第11的順序,像講圖畫書一樣,把整個故事和孩子講一遍,一起熟悉每張卡片的畫面。然後將22張卡牌打亂次序,面朝下扣在桌上,擺成方陣、圓陣或其它形狀。大人和孩子開始比拼照相記憶,每輪每個人翻開兩張卡,如果一樣就贏到自己手裡,如果不一樣就扣著放回原處。最終贏得卡牌多的一方獲勝。

猴叔第一次把《小蝌蚪找媽媽》和《兩隻老鼠膽子大》這兩套“小記星故事卡”帶回家,就迫不及待地和猴兒子玩了起來。你猜怎麼著?無論是玩哪一套,我都是完敗給7歲的兒子。我不服氣,又出主意把兩套卡牌混在一起,44張一起玩,結果還是慘敗。是我的照相記憶能力比兒子差很多嗎?和兒子一聊才知道,我原來輸在了大人的邏輯思維偏好上。

我在翻卡牌記卡牌的時候,重點關注的是1到11的序號,總是在努力回想幾號牌在什麼位置。猴兒子則不管序號,他記憶的是卡牌上的圖畫。數位很容易混淆,玩著玩著就亂了,可孩子對圖畫的敏感,可以幫助他像照相機一樣地準確在頭腦中復原出每張卡牌的位置,因此他總能贏得更多的卡牌。

繪本閱讀的延伸活動,我們都接觸過不少,可以分角色朗讀,可以演繪本劇,可以臨摹畫畫,可以做手工等等。張冬叔叔的這個“毛毛蟲小記星”的發明,給我們演示了另一種玩轉繪本的可能性。還是那句話,創新無處不在,繪本閱讀也可能玩出新花樣。《毛毛蟲小記星》,毛毛蟲童書館出品。

怎麼玩呢?先按照從第1到第11的順序,像講圖畫書一樣,把整個故事和孩子講一遍,一起熟悉每張卡片的畫面。然後將22張卡牌打亂次序,面朝下扣在桌上,擺成方陣、圓陣或其它形狀。大人和孩子開始比拼照相記憶,每輪每個人翻開兩張卡,如果一樣就贏到自己手裡,如果不一樣就扣著放回原處。最終贏得卡牌多的一方獲勝。

猴叔第一次把《小蝌蚪找媽媽》和《兩隻老鼠膽子大》這兩套“小記星故事卡”帶回家,就迫不及待地和猴兒子玩了起來。你猜怎麼著?無論是玩哪一套,我都是完敗給7歲的兒子。我不服氣,又出主意把兩套卡牌混在一起,44張一起玩,結果還是慘敗。是我的照相記憶能力比兒子差很多嗎?和兒子一聊才知道,我原來輸在了大人的邏輯思維偏好上。

我在翻卡牌記卡牌的時候,重點關注的是1到11的序號,總是在努力回想幾號牌在什麼位置。猴兒子則不管序號,他記憶的是卡牌上的圖畫。數位很容易混淆,玩著玩著就亂了,可孩子對圖畫的敏感,可以幫助他像照相機一樣地準確在頭腦中復原出每張卡牌的位置,因此他總能贏得更多的卡牌。

繪本閱讀的延伸活動,我們都接觸過不少,可以分角色朗讀,可以演繪本劇,可以臨摹畫畫,可以做手工等等。張冬叔叔的這個“毛毛蟲小記星”的發明,給我們演示了另一種玩轉繪本的可能性。還是那句話,創新無處不在,繪本閱讀也可能玩出新花樣。《毛毛蟲小記星》,毛毛蟲童書館出品。

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