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衝破異次元,看CF手遊和《十冷2》影遊聯動的台前幕後

最近在大銀幕上映的國產動畫電影, 比往年都熱鬧一些, 《十萬個冷笑話》在時隔三年後也順利為觀眾帶來了大螢幕續作《十萬個冷笑話2》。 《十萬個冷笑話2》上映三天, 票房便突破5600萬, 大有趕超前作之意, 成為國漫影視作品中又一經典。 《十萬個冷笑話2》延續第一部的密集式惡搞、梗、腦洞, 讓觀眾捧腹不已, 呈現了國漫中又一精彩作品。 而其攜手《穿越火線:槍戰王者》(以下簡稱CF手遊)的影遊聯動同樣引人側目。

作為典型的網路動畫, 《十萬個冷笑話》的崛起令資本不斷湧入這個市場, 這使得一向捉襟見肘的動畫界突然找到了一條明路。 此前還是《魁拔》、《莫比斯環》這些大製作, 大陣仗的動畫尚在苦苦探索, 黑暗中孑孓的時代, 如今已經形成細分市場, 成為各種資源爭相搶奪的高地。

就這樣, 趨於完善的產業鏈為動畫與其它產業的合作找到一個出口, 其中有一項就是影遊聯動。

作為第一次攜手遊戲進行聯動的《十萬個冷笑話2》, 這次與CF手遊互相嵌入了用心設計的內容, 同時為觀眾打造了豐富的互動活動, 帶來不一樣的觀影與遊戲體驗。

感動與歡笑並存, 線上線下一起聯動

CF手遊與《十萬個冷笑話2》的影遊聯動與傳統形式大不一樣, 光是從《十萬個冷笑話2》的角色植入就已經露出了端倪。

這次在《十萬個冷笑話2》電影中, CF手遊當中的兩個經典且為人熟知的角色“靈狐”和“刀鋒”以定制化方式出現, 並完全貼合了十冷系列的惡搞靈魂。 《十萬個冷笑話2》講述了一個冒險、友情、充滿腦洞的故事, 故事中有三個天神陣營, 而“靈狐”和“刀鋒”就出現在西方神宙斯的陣營中, 並配合無厘頭劇情製造了讓現場捧腹不已的笑點。 而在場的大部分年輕人都驚呼了出來, 為自己熟悉的角色被惡搞感到會心一笑。

如果在場的觀眾有心一點的話, 立刻就能感受到CF手遊的知名度以及受歡迎程度, 大概是不亞於電影中喜羊羊突然化身柯南給我們帶來的歡樂的。

CF手遊不僅將《十萬個冷笑話2》中的神杖作為遊戲道具, 更在遊戲中推出了為《十萬個冷笑話2》定制的跳跳樂地圖, 目前地圖新版本已全網上線。

而線上下, 兩個IP的碰撞也毫不停歇的在覆蓋全國院線的28省30城56場亮相, 同步開展了“穿越異次元, 挑戰上火線”主題特色線下活動。

活動內容非常豐富, 同時考慮到了CF手遊粉絲以及《十萬個冷笑話2》觀眾的喜好, 同時觀眾們還能在現場就體驗到CF互動區裡的《十萬個冷笑話2》跳跳樂版比賽。 這場活動可謂是充分融合了兩個IP所代表的不同文化的樂趣, 加強了觀眾的理解, 同時也達到了強強聯合的目的。

此外CF手游還聯合《十萬個冷笑話2》在全國舉辦了50場主題觀影活動,為觀眾帶來兒童主題場、二次元專場、彈幕場、冷兔特色觀影場、七夕單身場、特色服裝場等特色觀影體驗。細緻精心的主題策劃,最大程度上給年輕群體帶來豐富和差異化的體驗。

不論是CF手遊還是《十萬個冷笑話2》電影,雙方都在盡力挖掘各種深度合作的方式,最大程度上發掘兩個產品的價值,他們的合作似乎是從產品開始的,而非資本。

不一樣的影遊聯動,一樣的年輕心態

影遊聯動往往是從資本層面開始的,大部分時候它都顯得冰冷且套路。少有像CF手遊和《十冷2》這樣“情投意合”的,重點是,它們還是一次瘋狂的異業合作。

《十冷2》是一個典型的二次元產物,不僅產品本身結合了動畫、漫畫、遊戲,其惡搞精神以及對亞文化的滲透都非常核心,如今“二次元”這個商業與文化並存的概念,已經漸漸被放大,我們不再單純將二次元認為是動漫的代名詞,事實上一切年輕和新生代的文化,很可能都會被二次元群體所接納。

這次《十冷2》與CF手遊的合作,首先就是基於CF手游本身龐大使用者量和過硬產品實力的。作為CF官方正版手遊,CF手遊不僅從產品本身和資本層面都十分適合影遊聯動,自身更有扎實的運營歷經以及“二次元”式年輕態的理念。CF手遊上線後就登上APP熱門榜榜首,在公測不久後註冊用戶突破1億,DAU高達1300萬之巨,儘管異軍突起的《王者榮耀》在MOBA手遊中亮眼的身份吸走太多目光,但仔細觀察,你會發現CF手遊幾乎一直出現在暢銷榜的前列,在這個細分品類中,CF手遊實在是一棵不敗的常青樹。

不僅如此,CF手遊背靠CF這個強悍的IP,未來還有無限的潛力和價值。光是CF端遊就擁有5億用戶,而各大電競賽事觀看人數更是累計多達10億,遊戲內排位賽各賽季參加用戶超過2500萬,在國內的移動電競中擁有最頂尖和完備的體系,參與人數超過了1000萬,各項國際化賽事更使得CF早已輻射至海外。

騰訊作為泛娛樂概念的提出者,通過年輕化生態圈的打造,維持著CF整個IP的新鮮血液的持續注入。CF年輕化的表現是非常多元的,幽靈模式、殲滅模式、生化模式等注入使得它始終走在流行的前線,陸續推出的3D動畫、超級網劇企劃令IP多維度滲透,形成現如今的青春槍戰文化。由CF的IP衍生的二次元人設製作的動畫《槍娘》也已經問世。這個跨界嘗試看起來確實很大膽,因為CF原本並不是一款二次元遊戲。但這並不顯得突兀,事實上從它不斷接納新群體、經久不衰以及年輕心態而言,CF與眾多二次元產品一樣,本質上都是年輕和包容度極高的。

自身過硬水準加上CF的IP支撐,CF手遊用強大的生命力清晰地體現了它的商業價值,CF手遊始終堅持著打磨和豐滿產品價值,它有著長久的生命力,積蓄了巨量的忠實用戶,同時不斷加入新鮮的泛娛樂元素,多年的電競賽事的完備也使得這款產品的熱度持續發酵,這一切都與十冷IP的理念不謀而合。而對於《十萬個冷笑話2》各類知名品牌與資本不斷湧入,也促使它將更注重雙贏的產品合作。

聯動升級,共創令人希冀的未來

到此為止,《十萬個冷笑話2》與CF手遊在電影和遊戲中的重疊早已超脫了單純的影遊聯動,相比之普通的品牌露出,“靈狐”和“刀鋒”本就是CF遊戲的兩個代言者,與其它的被惡搞者具有相同屬性,CF手遊同時又是一款射擊遊戲,融入劇情毫無壓力。

而在電影之外,不論是特製地圖還是線下活動,同樣都體現出了《十萬個冷笑話2》和CF手遊的內容價值,由產品本身開始的融合使得它們再一次增值,這已然是IP和文化的一次完美融合。理念上的共性使得它們無需資本發號施令也能水到渠成,這種嘗試也體現了當下包容度高、有著娛樂精神的年輕一代的價值觀。

電影定制角色植入,遊戲定制地圖及玩法,二者在產品層面互相交融,而線下主題活動以及特色觀影場又為觀眾和玩家帶來深度體驗。CF手遊與《十萬個冷笑話》兩個IP都融合了商業與娛樂,兩種年輕的文化在不同維度上重合在了一起,揭示了IP合作另外的可能性。

如今看來,CF手遊不斷重塑和豐滿的IP形象展現著它旺盛的生命力,與《十萬個冷笑話2》在大螢幕上結合也是它開放與娛樂精神的又一次體現,同時也切身告訴市場,IP的融合首先需要價值觀的貼合,以及共同從用戶角度出發的默契。CF手遊又一次跨界合作的大膽嘗試,為它今後的發展帶來了更多的期待。

此外CF手游還聯合《十萬個冷笑話2》在全國舉辦了50場主題觀影活動,為觀眾帶來兒童主題場、二次元專場、彈幕場、冷兔特色觀影場、七夕單身場、特色服裝場等特色觀影體驗。細緻精心的主題策劃,最大程度上給年輕群體帶來豐富和差異化的體驗。

不論是CF手遊還是《十萬個冷笑話2》電影,雙方都在盡力挖掘各種深度合作的方式,最大程度上發掘兩個產品的價值,他們的合作似乎是從產品開始的,而非資本。

不一樣的影遊聯動,一樣的年輕心態

影遊聯動往往是從資本層面開始的,大部分時候它都顯得冰冷且套路。少有像CF手遊和《十冷2》這樣“情投意合”的,重點是,它們還是一次瘋狂的異業合作。

《十冷2》是一個典型的二次元產物,不僅產品本身結合了動畫、漫畫、遊戲,其惡搞精神以及對亞文化的滲透都非常核心,如今“二次元”這個商業與文化並存的概念,已經漸漸被放大,我們不再單純將二次元認為是動漫的代名詞,事實上一切年輕和新生代的文化,很可能都會被二次元群體所接納。

這次《十冷2》與CF手遊的合作,首先就是基於CF手游本身龐大使用者量和過硬產品實力的。作為CF官方正版手遊,CF手遊不僅從產品本身和資本層面都十分適合影遊聯動,自身更有扎實的運營歷經以及“二次元”式年輕態的理念。CF手遊上線後就登上APP熱門榜榜首,在公測不久後註冊用戶突破1億,DAU高達1300萬之巨,儘管異軍突起的《王者榮耀》在MOBA手遊中亮眼的身份吸走太多目光,但仔細觀察,你會發現CF手遊幾乎一直出現在暢銷榜的前列,在這個細分品類中,CF手遊實在是一棵不敗的常青樹。

不僅如此,CF手遊背靠CF這個強悍的IP,未來還有無限的潛力和價值。光是CF端遊就擁有5億用戶,而各大電競賽事觀看人數更是累計多達10億,遊戲內排位賽各賽季參加用戶超過2500萬,在國內的移動電競中擁有最頂尖和完備的體系,參與人數超過了1000萬,各項國際化賽事更使得CF早已輻射至海外。

騰訊作為泛娛樂概念的提出者,通過年輕化生態圈的打造,維持著CF整個IP的新鮮血液的持續注入。CF年輕化的表現是非常多元的,幽靈模式、殲滅模式、生化模式等注入使得它始終走在流行的前線,陸續推出的3D動畫、超級網劇企劃令IP多維度滲透,形成現如今的青春槍戰文化。由CF的IP衍生的二次元人設製作的動畫《槍娘》也已經問世。這個跨界嘗試看起來確實很大膽,因為CF原本並不是一款二次元遊戲。但這並不顯得突兀,事實上從它不斷接納新群體、經久不衰以及年輕心態而言,CF與眾多二次元產品一樣,本質上都是年輕和包容度極高的。

自身過硬水準加上CF的IP支撐,CF手遊用強大的生命力清晰地體現了它的商業價值,CF手遊始終堅持著打磨和豐滿產品價值,它有著長久的生命力,積蓄了巨量的忠實用戶,同時不斷加入新鮮的泛娛樂元素,多年的電競賽事的完備也使得這款產品的熱度持續發酵,這一切都與十冷IP的理念不謀而合。而對於《十萬個冷笑話2》各類知名品牌與資本不斷湧入,也促使它將更注重雙贏的產品合作。

聯動升級,共創令人希冀的未來

到此為止,《十萬個冷笑話2》與CF手遊在電影和遊戲中的重疊早已超脫了單純的影遊聯動,相比之普通的品牌露出,“靈狐”和“刀鋒”本就是CF遊戲的兩個代言者,與其它的被惡搞者具有相同屬性,CF手遊同時又是一款射擊遊戲,融入劇情毫無壓力。

而在電影之外,不論是特製地圖還是線下活動,同樣都體現出了《十萬個冷笑話2》和CF手遊的內容價值,由產品本身開始的融合使得它們再一次增值,這已然是IP和文化的一次完美融合。理念上的共性使得它們無需資本發號施令也能水到渠成,這種嘗試也體現了當下包容度高、有著娛樂精神的年輕一代的價值觀。

電影定制角色植入,遊戲定制地圖及玩法,二者在產品層面互相交融,而線下主題活動以及特色觀影場又為觀眾和玩家帶來深度體驗。CF手遊與《十萬個冷笑話》兩個IP都融合了商業與娛樂,兩種年輕的文化在不同維度上重合在了一起,揭示了IP合作另外的可能性。

如今看來,CF手遊不斷重塑和豐滿的IP形象展現著它旺盛的生命力,與《十萬個冷笑話2》在大螢幕上結合也是它開放與娛樂精神的又一次體現,同時也切身告訴市場,IP的融合首先需要價值觀的貼合,以及共同從用戶角度出發的默契。CF手遊又一次跨界合作的大膽嘗試,為它今後的發展帶來了更多的期待。

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