王者榮耀中的反傷鎧甲, 大家應該都知道, 以前是肉必出的護甲, 後面經過削弱, 就沉澱第一段時間。 而現在, 反傷鎧甲又見bug, 悅耳拿新手英雄後羿給大家演示一下:
後羿, 大家應該都知道, 新手英雄, 操作難度不高, 而後羿的二技能程扇形射出7箭。 每只箭只可擊中一個目標, 提供傷害並且減速。 經2技能測試:廉頗身穿反甲, 後羿的2技能命中一箭, 反傷306。
命中1一箭, 傷害是723, 反傷306。 那麼如果是2箭呢?測試後得出的結果是傷害在721,
一樣的, 測試3箭, 傷害在721, 反傷過來是3箭疊加921得傷害。
5箭下去, 自己直接殘血。 反傷1528。
貼臉射擊, 全中的話, 反傷2134。 而反觀廉頗, 傷害一直都在720左右的徘徊。 也就意味著, 2技能不管射中多少箭, 傷害是無法疊加, 但是反過來的傷害是疊加的。
按照這個數值比例, 坦克遇到射手根本動都不用動,
在對比下以前反甲的bug, 典韋站著不動, 李元芳就直接死了。 並且典韋被動瞬間疊滿。
看這圖,也是反甲的傷害導致死亡,顯示的是0傷害。
看這圖,也是反甲的傷害導致死亡,顯示的是0傷害。