王者榮耀更新之後,
閃電匕首成為了大家熱議的焦點,
該裝備從原來姥姥不親,
爺爺不愛的冷板凳裝備重新進入玩家的視野。
不管是被動幾率的提升還是傷害的提升,
都能讓其成為中後期很強大的一件輸出裝備。
本來十一覺得這件裝備增強後,
應該物理系尤其是射手收益最高,
沒想到詢問一番之後打野紛紛表示很開心,
再也沒有ADC來瘋狂收野了!
原來是這樣的, 原本有很多ADC因為需要攻擊速度, 但是又不想花費太多的錢, 大多會選擇出攻速打野刀。 前期刷刷野收錢的同時還能疊加打野刀的被動, 在中期被動疊滿最多可以提供42%的攻擊速度收益, 這對於不少射手來說其實就夠了。 雖然這種打法射手收益最高, 但是打野就苦不堪言了。 本來打野現在就不太能拿到紅爸爸, 還有射手順帶收掉小豬和小鳥, 等於下面一半野區都分給了射手,
打野的經濟就是命脈, 沒有錢就沒辦法打出傷害, 尤其是蘭陵王、猴子這種爆發類的, 不說領先別人, 比別人經濟還差很可能連ADC都切不死。 一個連ADC都切不死的打野必然就廢了。 下半個野區被包圓之後很可能會逼得打野去對面反野,
現在好了閃電匕首增強了之後, 閃電匕首可以提供30%的攻速以及20%的暴擊, 和後期非常不錯的被動輸出。 雖然攻速不能和滿被動打野刀比, 但是也差不了多少,
現在裝備屬性改版之後,
在王者峽谷中,看似是射手類裝備的提升,其實對於整體的峽谷生態都會有所改變,讓馬可和打野的衝突變小,玩家的融合度更高,不會總是出現矛盾。當然如果打野總是不來收野怪,ADC順手收掉提升經濟,這也是無可厚非的,畢竟野怪不清理掉就相當於吃虧了。
在王者峽谷中,看似是射手類裝備的提升,其實對於整體的峽谷生態都會有所改變,讓馬可和打野的衝突變小,玩家的融合度更高,不會總是出現矛盾。當然如果打野總是不來收野怪,ADC順手收掉提升經濟,這也是無可厚非的,畢竟野怪不清理掉就相當於吃虧了。