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這款遊戲竟然倒著更新!學國產倒閉前賣情懷?

大災變可以說是《魔獸世界》非常經典的版本, 此次版本之後遊戲可以說是發生翻天覆地的變化。 而《地下城與勇士》也是不甘落後, 學習《魔獸世界》在2014年6月17日周年版本上, 推出了大轉移版本!

眾多NPC死亡, 地圖全部重置, 劇情重置!勇士們都高呼, 對不起, 我們沒有守護好阿拉德大陸。

如見在9月5號,韓服更新了起源版本,然後讓我們回歸了阿拉德大陸。

《地下城與勇士》不行了?遊戲要倒閉了?最後炒一波情懷?

不不不!NO!NO!NO!

為啥要再次大轉移呢?

一:世界觀逐漸變大, 重新梳理遊戲主線劇情。

2014年大轉移版本, 到如今也是2017年, 過了三年。 隨著遊戲的更新, 劇情進一步推進, 遊戲內容更加多!並且現在的劇情更加混亂, 不光玩家迷糊, 就策劃也迷糊!所以重新大轉移, 讓劇情再次回歸正途, 梳理主線, 也為以後的更新做好準備。

二:地圖太散, 建立完整阿拉德世界體系, 增加玩家代入感

如今地下城與勇士的地圖非常的散, 各大地區看起來毫無關係, 玩家玩起來可以說是迷迷糊糊的, 而這次大轉移。 阿拉德世界地圖整理, 地圖整合, 將零散的地圖完全結合成一個, 加深玩家的待人感, 讓玩家更熱愛這個世界。

三:發展延伸文化,
打造地下城與勇士文化圈

《英雄聯盟》, 《陰陽師》, 《王者榮耀》這些遊戲影響力和《地下城與勇士》幾乎是不相上下!但是!他們的文化已經形成了一個產業, 不光遊戲, 各種同人小說, 同人畫作, 同人周邊, 進行的如火如荼!而《地下城與勇士》呢?就只有遊戲賺錢!而這次大轉移的主要目的, 就是將地下城與勇士文化圈打造出來!世界線, 劇情第一次的強制觀看, 各大角色不同的專職覺醒地圖, 無一不再是宣傳各大角色的獨特魅力。

四:技術發展, 用新技術為玩家呈現更壯麗的阿拉德世界

現在的地圖可以說是2014年才進行的, 隨著三年技術的發展, 策劃可以做出來更多的東西!所以這次更新就是用技術為玩家呈現更偉大的畫面表現。

甚至是解析度再次提升, 也是非常有可能的!從這一點來看, 韓服策劃還是很良心的!不想某些國產, 都十多年了, 畫質一點沒改觀!

現在很多玩家都對地下城的劇情不是多麼感冒, 甚至有的玩家對劇情都是不知道!這對於一個十年老遊戲來說實在是不科學!所以這次韓服策劃重新大轉移,

將劇情作為首要任務, 讓玩家增加代入感, 體驗純正的地下城劇情, 讓玩家更加熱愛地下城與勇士。

劇情改善, 各角色魅力展示之後, 玩家進一步熱愛遊戲, 隨後就是地下城與勇士文化圈的打造, 各大同人, 賽事, 周邊, 畫作, 動漫, 電影進一步發展, 擴大地下城與勇士的影響力。

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