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王者榮耀:刺客的信條!刺客英雄使用要點分析

角色體系

首先簡單說說農藥裡的角色分類和體系, 方便大家理解他們的定位和任務。

平時我們在遊戲用戶端裡看到的六個英雄分類:坦克、刺客、戰士、法師、射手、輔助,

主要是按照英雄技能特點和屬性來劃分的。 其中坦克強調防禦和扛傷害、戰士強調對抗、法師和射手分別強調法術和物理屬性的遠端傷害、輔助強調控制保護和增減益, 而刺客強調的是爆發和收割。

但上述官方體系從屬性上劃分沒毛病, 但從賽場功能上來劃分是不夠嚴謹的。 因此為了強調角色責任, 在職業比賽中, 角色一般分為邊路(上下兩路)、中單、打野和遊走。 其中邊路一般是戰士和射手, 中單一般是法師, 游走通常是法術或坦克輔助, 而打野則一般是刺客。

(PS.這裡順帶糾正一下大家常犯的誤區——以為輔助就是要跟著射手, 輔助射手的, 大錯特錯!輔助是游走, 遊走就是到處支援,

輔助站死下路的打法在高端局裡基本是死路一條)

刺客的任務

為什麼打野一般是刺客?因為打野的任務是線上抓人, 打破對線平衡, 為團隊建立優勢。 一方面, 前期打野位通常升級和賺錢是最快的, 俗稱“富二代”, 刺客快速到4級後往往在殺人能力方面比其他角色提升得更快;另一方面,

通常刺客擁有爆發高、機動靈活、隱秘性高等線上抓人的優勢, 顯然打野比對線效率高。

每個刺客應該對自己的責任重大有所領悟, 你是建立優勢的發動機, 同時也是帶領團隊節奏的關鍵, 用LOL的老話來說——刺客是導演:

線上抓人, 幫助團隊建立對線優勢

抓落單, 發揮爆發和單挑的優勢

團戰中秒殺敵方的輸出位, 或者收割人頭

前期英雄

刺客大多是前期英雄, 即能力提升很快, 基本4級就有明顯的殺人優勢, 也因為這樣才能承擔抓人建立優勢的任務。 所以阿珂、蘭陵王等英雄能成為大熱打野, 他們四級以後隱秘性和爆發明顯比別的英雄強, 在中低端局中更是如此。 也是因為這個原因, 楊戩、趙雲、露娜這類戰士型英雄, 打野上場率下降了不少。

這裡想強調的是, 如果你選擇了前期刺客, 抓人效率一定要高, 否則就浪費了你的優勢, 前期無法建立優勢, 中後期更難。

保持等級和經濟優勢

看懂了上面的朋友會知道, 在中高端局中,

是不建議射手拿一紅的, 尤其當打野位是一個前期刺客的時候, 那種一級不僅拿一紅, 連小怪也要清的射手, 理應受到譴責。

原因很簡單, 刺客本來就是要追求打野效率, 利用經驗優勢迅速到4級抓人的, 如果有一兩個野怪被搶了就會出現線上無野可清, 又無法到4級的尷尬局面。 不要小瞧那一點點的經驗, 在4級前後的局部戰中, 只要你比對方稍微早一點到四, 就是巨大的優勢!一血可是一筆可觀收入哦。

沒有裝備和等級優勢, 憑啥殺人?因此, 一味打架不刷野是刺客常犯錯誤。 一方面, 刷野可以保持經濟和等級領先, 比到處亂竄、冒險入侵要穩妥得多;另一方面打野刀的被動需要刷野來堆疊。 反過來也從另一個角度提醒線上英雄:打架前請注意打野的位置, 刷野是刺客發育的需要,他又沒法控制野怪的位置,不可能每時每刻都在你身邊。

謹慎入侵和單抓

不是讓刺客不要入侵或單抓,事實上很多高端刺客正是通過這種方式來建立優勢的。這裡要強調的是“謹慎”二字,尤其是在別人家野區。

不知道大家有沒有這種經歷:我方打野前期抓人,打爆對面,並且拿下多個人頭;中後期開始在別人家野區浪,順便帶個團滅節奏。這種就是典型的過分自信的刺客,拿幾個人頭就不顧隊友位置,瘋狂在別人家野區入侵或抓人,最後隊友匆匆趕來時剛好死掉,被對面逆風殺個團滅。

殊不知刺客有個重要的信條:謹慎入侵,不能秒,必須撤!尤其在別人家野區附近,一旦抓人失敗,很可能會招致對方多人圍攻,最後自己死掉還是最好的結果,還很可能帶了一波極差的節奏,順風被對面翻盤。所以說刺客在中後期要注意跟隊友配合,不能憑著一點經濟優勢就無限落單,雖知道你身上人頭最多經濟最好,一旦沒有價值地被群毆致死,很可能會被對麵團滅。

先手必亡

這裡討論的是後期團戰階段,刺客由於身板脆弱(哪怕半肉也是),加上敵人很注重對後排的保護,如果貿然先手進攻不但不能秒殺對面脆皮,還會瞬間被控制集火,造成我方少打多的局面,團戰後果可想而知。

因此大多數情況下,團戰中刺客太浪玩先手,結果都是悲劇的,除非對面的站位很鬆散,脆皮和隊友之間有明顯的距離,足夠你單抓秒殺,否則千萬要控制情緒,謹慎入場。

最理想的選擇是:等團戰打響,敵人的陣型有明顯鬆動的時候,通過側方或側後方潛入接近敵方後排發起攻擊;其中對方在追殺我方隊友的時候,最容易麻痹大意,此時利用對方前排對後排保護意識的鬆動,進場秒殺成功率最高。再者,不要忘了刺客還有一個重要任務——收割,敵人不殘血你如何收割?這一點反證了:團戰先手入場對刺客是極為不利的,違反了刺客的“信條”!

刺客的奧義

什麼是刺客?秘密潛入,在守衛森嚴的皇宮中不知不覺地殺掉皇帝,來無影去無蹤,這才叫刺客。正大光明地出手不叫刺客,那是戰士;橫衝直撞,衝殺後排也不叫刺客,那是坦克;邊緣游走,消耗對手更不是刺客,那是法師或射手。

真正的刺客必須是神秘的化身,來去無蹤,一劍封喉 。刺客 = 潛伏+偷襲+秒殺。

奧義一:選擇物件

儘量不要對坦克出手,浪費了技能,暴露了行蹤,那一刻起你不再是刺客,只是個戰士

奧義二:潛伏

開打前,必須找好潛伏位置,儘量在敵人意想不到的位置出現,並且越接近敵方後排越好

奧義三:突襲

儘量隱藏行蹤,選擇落單脆皮出手,突然襲擊,一劍封喉!

奧義四:隱忍

沒有合適的時機和位置,寧願不出手,尤其是隊友胡亂開團,鐵定無法贏得團戰的時候,選擇暫時撤退是最佳選擇。

關於微操

事實上,刺客對意識和微操的要求是最高的,刺客大多有自己的控制技能和連招套路,這些都需要一定的微操水準。拿蘭陵王來做例子:他是個典型一套連招秒人的刺客,他最重要的微操是命中2技能迅速打出暈眩,然後通過普攻和其他技能秒殺脆皮,如果無法打出最重要的控制,基本蘭陵王就是個廢物。

再比如說,刺客經常要深入敵後進行突襲,要懂得隨機應變,能殺則殺,不能殺就要馬上撤退,猶豫不決或者見面就是幹的心態都要不得。這也是很考驗微操作的一個方面:如何操作技能才能全部命中?萬一失手了應該怎麼辦?會不會利用草叢卡視野?會不會蛇形走位避開敵人的控制?這些都是刺客必須具備的基本功。

刷野是刺客發育的需要,他又沒法控制野怪的位置,不可能每時每刻都在你身邊。

謹慎入侵和單抓

不是讓刺客不要入侵或單抓,事實上很多高端刺客正是通過這種方式來建立優勢的。這裡要強調的是“謹慎”二字,尤其是在別人家野區。

不知道大家有沒有這種經歷:我方打野前期抓人,打爆對面,並且拿下多個人頭;中後期開始在別人家野區浪,順便帶個團滅節奏。這種就是典型的過分自信的刺客,拿幾個人頭就不顧隊友位置,瘋狂在別人家野區入侵或抓人,最後隊友匆匆趕來時剛好死掉,被對面逆風殺個團滅。

殊不知刺客有個重要的信條:謹慎入侵,不能秒,必須撤!尤其在別人家野區附近,一旦抓人失敗,很可能會招致對方多人圍攻,最後自己死掉還是最好的結果,還很可能帶了一波極差的節奏,順風被對面翻盤。所以說刺客在中後期要注意跟隊友配合,不能憑著一點經濟優勢就無限落單,雖知道你身上人頭最多經濟最好,一旦沒有價值地被群毆致死,很可能會被對麵團滅。

先手必亡

這裡討論的是後期團戰階段,刺客由於身板脆弱(哪怕半肉也是),加上敵人很注重對後排的保護,如果貿然先手進攻不但不能秒殺對面脆皮,還會瞬間被控制集火,造成我方少打多的局面,團戰後果可想而知。

因此大多數情況下,團戰中刺客太浪玩先手,結果都是悲劇的,除非對面的站位很鬆散,脆皮和隊友之間有明顯的距離,足夠你單抓秒殺,否則千萬要控制情緒,謹慎入場。

最理想的選擇是:等團戰打響,敵人的陣型有明顯鬆動的時候,通過側方或側後方潛入接近敵方後排發起攻擊;其中對方在追殺我方隊友的時候,最容易麻痹大意,此時利用對方前排對後排保護意識的鬆動,進場秒殺成功率最高。再者,不要忘了刺客還有一個重要任務——收割,敵人不殘血你如何收割?這一點反證了:團戰先手入場對刺客是極為不利的,違反了刺客的“信條”!

刺客的奧義

什麼是刺客?秘密潛入,在守衛森嚴的皇宮中不知不覺地殺掉皇帝,來無影去無蹤,這才叫刺客。正大光明地出手不叫刺客,那是戰士;橫衝直撞,衝殺後排也不叫刺客,那是坦克;邊緣游走,消耗對手更不是刺客,那是法師或射手。

真正的刺客必須是神秘的化身,來去無蹤,一劍封喉 。刺客 = 潛伏+偷襲+秒殺。

奧義一:選擇物件

儘量不要對坦克出手,浪費了技能,暴露了行蹤,那一刻起你不再是刺客,只是個戰士

奧義二:潛伏

開打前,必須找好潛伏位置,儘量在敵人意想不到的位置出現,並且越接近敵方後排越好

奧義三:突襲

儘量隱藏行蹤,選擇落單脆皮出手,突然襲擊,一劍封喉!

奧義四:隱忍

沒有合適的時機和位置,寧願不出手,尤其是隊友胡亂開團,鐵定無法贏得團戰的時候,選擇暫時撤退是最佳選擇。

關於微操

事實上,刺客對意識和微操的要求是最高的,刺客大多有自己的控制技能和連招套路,這些都需要一定的微操水準。拿蘭陵王來做例子:他是個典型一套連招秒人的刺客,他最重要的微操是命中2技能迅速打出暈眩,然後通過普攻和其他技能秒殺脆皮,如果無法打出最重要的控制,基本蘭陵王就是個廢物。

再比如說,刺客經常要深入敵後進行突襲,要懂得隨機應變,能殺則殺,不能殺就要馬上撤退,猶豫不決或者見面就是幹的心態都要不得。這也是很考驗微操作的一個方面:如何操作技能才能全部命中?萬一失手了應該怎麼辦?會不會利用草叢卡視野?會不會蛇形走位避開敵人的控制?這些都是刺客必須具備的基本功。

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