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最全最專業的《閃之軌跡3》試玩,就在這裡!

作者:成傷

編輯:麒麟

本次東京電玩展上, Falcom的出展遊戲只有一款, 就是即將於9月28日發售的《閃之軌跡3》。 在遊戲發售的前一周, 我有幸試玩到了閃之軌跡2017東京電玩展特別試玩版, 給大家帶來一個初步的遊戲測評。

作為時隔三年所後推出的, 也是系列第一部登陸PS4平臺的軌跡系列最新作品, 本作將舞臺擴大到了整個埃雷波尼亞帝國, 包括之前並未涉足的帝國西部區域, 將給帝國篇劃下一個句號。

本次試玩版提供了約為10分鐘的遊戲內容, 由標題介面只有兩個可選項, 開始新遊戲以及選項設置。 在開始新遊戲後可選五個難度, Very easy, Easy, Normal, Hard, Nightmare。 由於時間所限, 本篇測評均為Very Easy難度下所進行。 試玩版目前鎖死功能表設置以外的選項, 大家所期待的騎神戰、デアフリンガー號列車、迷你遊戲等新系統均不在本次體驗內容之中。

新舊VII組的人物互動、體驗全新的戰鬥系統算是本次試玩所為數不多的兩個玩點。

出場人物

新VII組:ユウナ、クルト、ミュゼ、アルティナ(黑兔)、アッシュ

舊VII組:裡恩、莎拉、蓋烏斯、尤西斯、白兔

結社噬身之蛇鐵機隊:神速、魔弓、剛毅

遊戲地圖基本操作

L1-切換角色

R1-跑步

R2-強襲攻擊

三角-主菜單

圓圈-確認鍵、地圖攻擊

X-取消

L3-重置鏡頭位置

R3-放大或縮小鏡頭

戰鬥介面基本操作

L2-戰術連結

R1-S技爆發

三角-戰技

圓圈-攻擊

方塊-魔法

X-移動

上-陣型

右-出戰角色切換

下-逃跑

左-道具

系統專案基本都被鎖定無法調整,

依然是4位出戰人員的基本編隊模式。 在遊戲設置中有一項是“畫面設定”, 但能改的也依然只有明暗而已……不知道成品中是否會有針對PS4 Pro的調整專案。

遊戲地圖介面UI與前作稍有不同, 主要是HPMPCP槽的改動相比前作變得更為直觀, 並在畫面右下角增加了一個“Charge”雙條AP槽位。

在大地圖對敵人進行攻擊操作將會消耗該槽,槽滿之後按R2可對敵人進行強襲攻擊將會100%以奇襲攻擊狀態直接進入戰鬥,每次消耗一條。而對場景中所出現的木箱、石柱等物體進行攻擊將可以恢復AP/CP。

戰鬥系統雖然保留了與前作大致相同的框架,但遊戲明顯向著更加流暢輕快的方向進行,由於讀取速度等方面的進步,已經近乎達到了與地圖場景無縫銜接的水準。在已有的Link機能之上加入的陣型系統,則給玩家提供了應對不同情況的Buff選擇。而原有的戰技系統和S技都有了更加華麗的演出效果,不過因為S技表現時間有所加長的關係,現場也有玩家因為S技演出時間過長而選擇跳過。

試玩版劇情流程極少,開場場景是五位新VII組成員在一個類似於城塞的地方,右側的任務提示為進行海上要塞攻略。這是已發售的電擊閃軌增刊Vol.1中的閃軌漫畫Opening Comic上所記載的部分劇情。

在沿著地圖一本道進行了幾次常規遇敵打怪後,就進入劇情戰,與兩個大型機甲交戰。戰勝後會遇到鐵機隊的三人組,一陣寒暄後便是與魔弓、剛毅兩位繼續交戰,待其中一人降至一定血量後即戰鬥結束,就在只會賣萌(?)的神速準備擺陣加入戰鬥時,舊VII組的裡恩、莎拉、蓋烏斯、尤西斯、白兔五人及時趕到救場,試玩版到此結束。

這次TGS2017上展出的閃之軌跡3試玩版內容並不豐富。之前官網所宣傳大量的新系統沒有能體驗到。但是從試玩版的讀取速度、場景貼圖、人物動作等方面而言,可以看出,Falcom對於新平臺的駕馭能力值得稱讚。

但與此同時,也存在一些不足。以我個人的看法而言,日式RPG的靈魂之一,音樂,就目前官方所披露的與體驗到的,與軌跡系列的平均水準還是有著一定的距離。而畫面的提升幅度,相較於同平臺的其他作品也還是略有遜色。

雖然大家對Falcom的技術力一直略有微詞,但作為一個老玩家,看到它在這方面的進步還是感到非常欣慰的。希望正式版能在保持體驗版的優秀素質的同時,給大家展現一個符合各位玩家所期待的新世代軌跡世界。

注:官方譯名未定的專有名詞保留了日文原名。

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如有投稿或合作意向可發至geekgaming@163.com郵箱

在大地圖對敵人進行攻擊操作將會消耗該槽,槽滿之後按R2可對敵人進行強襲攻擊將會100%以奇襲攻擊狀態直接進入戰鬥,每次消耗一條。而對場景中所出現的木箱、石柱等物體進行攻擊將可以恢復AP/CP。

戰鬥系統雖然保留了與前作大致相同的框架,但遊戲明顯向著更加流暢輕快的方向進行,由於讀取速度等方面的進步,已經近乎達到了與地圖場景無縫銜接的水準。在已有的Link機能之上加入的陣型系統,則給玩家提供了應對不同情況的Buff選擇。而原有的戰技系統和S技都有了更加華麗的演出效果,不過因為S技表現時間有所加長的關係,現場也有玩家因為S技演出時間過長而選擇跳過。

試玩版劇情流程極少,開場場景是五位新VII組成員在一個類似於城塞的地方,右側的任務提示為進行海上要塞攻略。這是已發售的電擊閃軌增刊Vol.1中的閃軌漫畫Opening Comic上所記載的部分劇情。

在沿著地圖一本道進行了幾次常規遇敵打怪後,就進入劇情戰,與兩個大型機甲交戰。戰勝後會遇到鐵機隊的三人組,一陣寒暄後便是與魔弓、剛毅兩位繼續交戰,待其中一人降至一定血量後即戰鬥結束,就在只會賣萌(?)的神速準備擺陣加入戰鬥時,舊VII組的裡恩、莎拉、蓋烏斯、尤西斯、白兔五人及時趕到救場,試玩版到此結束。

這次TGS2017上展出的閃之軌跡3試玩版內容並不豐富。之前官網所宣傳大量的新系統沒有能體驗到。但是從試玩版的讀取速度、場景貼圖、人物動作等方面而言,可以看出,Falcom對於新平臺的駕馭能力值得稱讚。

但與此同時,也存在一些不足。以我個人的看法而言,日式RPG的靈魂之一,音樂,就目前官方所披露的與體驗到的,與軌跡系列的平均水準還是有著一定的距離。而畫面的提升幅度,相較於同平臺的其他作品也還是略有遜色。

雖然大家對Falcom的技術力一直略有微詞,但作為一個老玩家,看到它在這方面的進步還是感到非常欣慰的。希望正式版能在保持體驗版的優秀素質的同時,給大家展現一個符合各位玩家所期待的新世代軌跡世界。

注:官方譯名未定的專有名詞保留了日文原名。

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