羅輯思維近期在推這麼一個觀點:
人類歷史上有一個規律, 只要發明一個新工具, 就會把人類分成兩半。 一部分人利用好新工具, 有了更好的發展。 另一部分人, 固守習慣, 對新工具看不起、看不慣、看不懂, 越來越跟不上這個時代。
舉的例子呢, 比如輪子, 火車, 蒸汽機等等, 使用了他們的人獲得了更好的競爭優勢。
在他的《工具的反撲》這一集裡, 又引用了一段話。
查理·芒格有一句名言:“你手裡有一把錘子, 看什麼都是釘子。 ”
這是說, 工具對我們思維會有限定作用。 而且過分依賴, 還會遭受更可怕的結果。
應該善用新工具,
因為老婆習慣用微信找他(不習慣給他打電話了), 這群友買了個新手機。
還有這樣的問東靈的
一個工具把人類分成兩半, 不只是用和不用那麼簡單, 借由思維限定, 連他們的意識形態都在悄悄改變, “嫌找不到我”, 有點兒強制消除異己的味道。 “還有人用qq麼”, 她的視界與東靈都不同了。
這是個聊動漫的號,
這裡還是推薦個15年的老動漫《白箱》, 講了高中動漫社團的幾個小美女畢業之後在動漫圈裡打拼的故事, 當製作進行的宮森葵,做原畫師的安原繪麻, 為聲優夢想奮鬥的阪木靜香, 做3DCG的藤堂美沙, 以劇本家為志願在大學深造的今井綠。 每個人都有故事, 據說整部動漫比較真實的表現了日本動畫製作產業的現狀, 作為行業劇來看也是非常不錯的。
看看小美女們對待工作的認真態度, 那真是有點無地自容的感覺。
之所以在本篇推薦這部動畫《白箱》, 是因為動漫裡有2D動畫派與3DCG派激烈的衝突和溫馨的和解, 面對3DCG這個新工具新技術, 劇中人物的態度和做法有助於對開篇那個觀點的理解。
結尾嘮叨:白箱值得一看, 特別是對那些初入職場幹運營的女孩子。 求關注, 求轉發, 不要臉一把, 把東靈聊動漫也作為一個娛樂工具, 也能把人分兩半, 一半看過的, 一半沒看過的, 影響他們看動漫的思維。