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一個新工具為啥會把人類分成兩半,對待新工具的態度

羅輯思維近期在推這麼一個觀點:

人類歷史上有一個規律, 只要發明一個新工具, 就會把人類分成兩半。 一部分人利用好新工具, 有了更好的發展。 另一部分人, 固守習慣, 對新工具看不起、看不慣、看不懂, 越來越跟不上這個時代。

舉的例子呢, 比如輪子, 火車, 蒸汽機等等, 使用了他們的人獲得了更好的競爭優勢。

在他的《工具的反撲》這一集裡, 又引用了一段話。

查理·芒格有一句名言:“你手裡有一把錘子, 看什麼都是釘子。 ”

這是說, 工具對我們思維會有限定作用。 而且過分依賴, 還會遭受更可怕的結果。

應該善用新工具,

不要過度依賴單一工具, 這道理好懂。 而“只要發明一個新工具, 就會把人類分成兩半”這部分, 一開始東靈也只是把它簡單的理解成用和不用的人, 不過最近感觸更深, 先來看個截圖。

因為老婆習慣用微信找他(不習慣給他打電話了), 這群友買了個新手機。

還有這樣的問東靈的

一個工具把人類分成兩半, 不只是用和不用那麼簡單, 借由思維限定, 連他們的意識形態都在悄悄改變, “嫌找不到我”, 有點兒強制消除異己的味道。 “還有人用qq麼”, 她的視界與東靈都不同了。

這是個聊動漫的號,

把二次元這個事物當成一個娛樂工具來看的話, 它也分出來兩類人。 兩類人有什麼不同, 會受到怎樣的影響?宅男宅女這個稱呼應該算吧, 這個還是留在以後慢慢談論吧。

這裡還是推薦個15年的老動漫《白箱》, 講了高中動漫社團的幾個小美女畢業之後在動漫圈裡打拼的故事, 當製作進行的宮森葵,做原畫師的安原繪麻, 為聲優夢想奮鬥的阪木靜香, 做3DCG的藤堂美沙, 以劇本家為志願在大學深造的今井綠。 每個人都有故事, 據說整部動漫比較真實的表現了日本動畫製作產業的現狀, 作為行業劇來看也是非常不錯的。

看看小美女們對待工作的認真態度, 那真是有點無地自容的感覺。

之所以在本篇推薦這部動畫《白箱》, 是因為動漫裡有2D動畫派與3DCG派激烈的衝突和溫馨的和解, 面對3DCG這個新工具新技術, 劇中人物的態度和做法有助於對開篇那個觀點的理解。

結尾嘮叨:白箱值得一看, 特別是對那些初入職場幹運營的女孩子。 求關注, 求轉發, 不要臉一把, 把東靈聊動漫也作為一個娛樂工具, 也能把人分兩半, 一半看過的, 一半沒看過的, 影響他們看動漫的思維。

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