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馬雲反悔了,阿裡最終能否成功開闢江山呢?

2010年, 阿裡巴巴董事局主席馬雲曾表示, “我們堅定地認為遊戲不能改變中國, 中國本來就是獨生子女家庭, 孩子們都玩遊戲的話, 國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。 人家投, 我們鼓掌, 但我們不做, 這是我們的一個原則。 ”

如今看來馬雲食言了。 馬雲後來在演講中多次說到希望能讓年輕人的快樂更陽光, 阿裡在文化娛樂板塊的版圖也越來越大。

9 月 26 日, 阿裡巴巴文化娛樂集團(簡稱阿裡大文娛)宣佈正式成立遊戲事業群, 下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部。 同日, 阿裡大文娛全資收購由網易前 COO 詹鐘暉(叮噹)等創辦的廣州簡悅資訊科技有限公司(簡稱廣州簡悅),

廣州簡悅正式併入阿裡大文娛遊戲事業群。

網易數位前高管加盟阿裡

廣州簡悅創始人詹鐘暉在全員信中表示, 阿裡是一家在任何業務領域 " 不幹則已, 幹則卓越 " 的偉大企業。 團隊未來將不再受困于資源所限, 在遊戲精品自研方面, 既胸懷大志, 又腳踏實地, 不斷提升專業水準, 在研運一體的思路下, 未來將持續推出高流行度、高美譽度好作品, 為阿裡大文娛戰略做出貢獻。

叮噹

叮噹 1999 年加入網易, 2011 年離任時為網易 COO, 從 10 人到 4000 人, 叮噹建立了一支完整、領先業界的遊戲開發運營團隊。

俞永福

阿裡大文娛董事長兼 CEO 俞永福在員工內部信中表示, 遊戲事業群將沿襲阿裡大文娛的班委會領導制, 由班委會共同制定遊戲事業群的戰略, 推進業務策略的落地執行。

同時, 樊路遠(木華黎)、詹鐘暉(叮噹)、史倉健(蒼劍), 常揚(劉墉)和黎直前(宇乾)進入遊戲事業群班委會。 遊戲事業群下設兩個事業部, 互動娛樂事業部由詹鐘暉(叮噹)分管, 開放平臺事業部由史倉健分管。

今年 3 月份, 阿裡宣佈攜 10 億資金主力遊戲 IP 生態發展, 在吸取了幾年前的教訓之後, 阿裡似乎放棄將開發者吸引到支付寶、淘寶等平臺的戰略。 阿裡將面對的問題是, 目前除騰訊系外, 國內大部分遊戲管道的優勢期已過,

中小型公司的正在加速逃離, 而阿裡的遊戲資源對大公司有沒有太大吸引力。

除網易在內容開發商能與騰訊一搏, 阿裡在遊戲領域沒有太大的優勢。 上半年阿裡發佈的遊戲大部分石沉大海, 與其他公司合作的 MOBA 遊戲又先後遭到了騰訊和網易競品。 新夥伴簡悅此前發佈的遊戲也並沒有在內容和銷量上取得很好成績。

按照簡悅負責人詹鐘暉的話來說, 手遊已進入下半場。 在騰訊網易開始轉向內容經營開始在獨立遊戲領域對賭未來時, 步步落後的阿裡依然選擇搭建沒有還完成的遊戲生態。 就像給學生時代給班級拉平均分的同學一樣, 在別的同學在做奧數的時候, 阿裡同學依然在為打基礎下功夫。

不知道, 阿裡最終能瓜分這塊蛋糕多少呢?還是說阿裡想一家獨大!

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