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王者榮耀裝備適用性解析

本系列為純新手玩家瞭解遊戲裝備而寫, 都是比較基礎的東西, 有說錯的地方歡迎指正。

紅蓮斗篷, 絕大多數坦克愛用的一件裝備,

可以很好的提高清線能力, 前期粘人後的傷害也比較可觀。 適合英雄:劉禪、鐘無豔、白起、東皇、莊周等多數坦克。

優點:售價低, 傷害高, 團戰收益大。 特別適合帶有控制技能, 但是技能冷卻長的英雄, 輸出乏力, 清線差, 紅蓮可以很好的彌補輸出不足的問題。

缺點:範圍小, 後期綜合收益不高, 基礎屬性加成較少。 因為傷害值是固定的, 而坦克一般很難貼近後排的輸出, 這點法術傷害對於前排單位而言基本都是撓癢癢。

不詳徵兆, 坦克必出的一件裝備, 前期針對對方射手效果非常好, 對楊戩、孫悟空、鎧等平a輸出的英雄也有不錯的效果。 適合所有坦克和戰士。

優點:雙減速效果, 逃跑與追擊都非常實用, 合成平滑, 小件都是非常耐用的部件, 可以很有效的打亂對方的連招手感。 對包括法術傷害的所有普攻都有效果。

缺點:只對物理傷害的技能有效, 法術傷害技能不會觸發被動, 在草叢中如果受到對方物理傷害, 因為對方觸發被動寒鐵效果, 會暴露自身視野。

不死鳥之眼:有回血類技能英雄的首選裝備, 隊友中有蔡文姬的時候也可以選擇。 適合程咬金、趙雲、蔡文姬、扁鵲等英雄。

優點:在半血以下提供的治療加成非常可觀, 特別是趙雲後期殘血無限放二技能, 只要對方人不多, 不是集火攻擊, 非常難擊殺趙雲。

缺點:法術防禦加成並不高,

不適用大多數英雄, 綜合生存能力提升不如魔女斗篷。

魔女斗篷:針對對方法師較強力時候的必出裝備, 適合全體英雄, 不過一般時候刺客和射手更推薦破魔刀。

優點:高額的法術防禦加成, 對於低傷害高頻率的法師非常有效, 法術防禦值加上被動的護盾可以使坦克多抗法師一套技能。

缺點:護盾刷新需要脫離戰鬥後, 對於團戰較頻繁連續時候被動無法跟上, 前期被動收益低, 護盾效果不高。

極寒風暴:技能型英雄的首選裝備, 適用英雄:莊周、貂蟬、露娜。

優點:除了反甲外最高物理加成裝備, 冷卻縮減全裝備最高,法術值加成可以讓英雄多放兩套技能。雙減速幅度非常高,可以與不詳徵兆疊加。

缺點:沒有生命值加成,被動傷害低,範圍一般,冷卻長,需要單次傷害超過當前10%生命才能觸發,對於馬可波羅這類高頻率低傷害的英雄作用不大,被放風箏基本無收益。

賢者的庇護:被動復活效果可以防止脆皮被對方秒殺,增強團戰容錯率。適用英雄:全英雄。

優點:對於有位移的英雄可以很好的逃跑。

缺點:價格貴,基礎加成低,冷卻時間過長,回血效果固定,常常會剛復活又被蹲屍秒殺。

反傷刺甲:對於物理輸出克制能力非常強的裝備,適合大多數坦克戰士。

優點:防禦值加成高,前期收益非常高,特別是對方射手沒有泣血的時候,對刺客和虞姬與馬可波羅克制效果較高。

缺點:沒有血量加成,後期效果一般,當對方暴擊高了和出破甲弓之後,反傷的效果一般般,對於暴擊的額外傷害沒有反傷效果。

血魔之怒:殘血時觸發後直接獲得同樣血量的護盾,生存能力提高非常多。適用大多數坦克和戰士。

優點:護盾值加成高,物理攻擊力加成高。護盾有享受防禦效果的加成,依然可以觸發反甲效果。

缺點:沒有防禦值加成,護盾無法觸發不詳的效果,對呂布這類真實傷害的英雄無多大用處。

冰痕之握:戰士類首選裝備,適用大多數戰士和刺客。

優點:加成了冷卻和法力值這些戰士比較需要的屬性,強擊觸發為範圍傷害和減速效果。

缺點:防禦值加成較低,被動強擊比其餘裝備多了一秒冷卻,在拆塔時容易誤傷對方英雄而吸引防禦塔攻擊。

最後說兩個已經在體驗服重做的裝備。

霸者重裝:加成血量最多的裝備,適合坦克和戰士。

優點:血量加成高,續航能力提升非常強,脫戰後30秒不到就能滿血,調整後戰鬥狀態下也能回血。

缺點:無防禦加成,不適合前期出,如果對上射手只是讓對方吸更多血。合成價格過高。

暴烈之甲:調整後把基礎屬性的攻擊力加成改為防禦加成,適合傷害高並且位移差的戰士坦克。

有點:售價低,被動可以提高傷害加成和移速加成,對陣高頻率攻擊的英雄疊加非常快。

缺點:基礎加成低,對於全肉坦克的收益不高,比較適合呂布和典韋這種半肉戰士。

本文由某喵原創,轉載請在評論區留言授權並在文章中注明原作者。

冷卻縮減全裝備最高,法術值加成可以讓英雄多放兩套技能。雙減速幅度非常高,可以與不詳徵兆疊加。

缺點:沒有生命值加成,被動傷害低,範圍一般,冷卻長,需要單次傷害超過當前10%生命才能觸發,對於馬可波羅這類高頻率低傷害的英雄作用不大,被放風箏基本無收益。

賢者的庇護:被動復活效果可以防止脆皮被對方秒殺,增強團戰容錯率。適用英雄:全英雄。

優點:對於有位移的英雄可以很好的逃跑。

缺點:價格貴,基礎加成低,冷卻時間過長,回血效果固定,常常會剛復活又被蹲屍秒殺。

反傷刺甲:對於物理輸出克制能力非常強的裝備,適合大多數坦克戰士。

優點:防禦值加成高,前期收益非常高,特別是對方射手沒有泣血的時候,對刺客和虞姬與馬可波羅克制效果較高。

缺點:沒有血量加成,後期效果一般,當對方暴擊高了和出破甲弓之後,反傷的效果一般般,對於暴擊的額外傷害沒有反傷效果。

血魔之怒:殘血時觸發後直接獲得同樣血量的護盾,生存能力提高非常多。適用大多數坦克和戰士。

優點:護盾值加成高,物理攻擊力加成高。護盾有享受防禦效果的加成,依然可以觸發反甲效果。

缺點:沒有防禦值加成,護盾無法觸發不詳的效果,對呂布這類真實傷害的英雄無多大用處。

冰痕之握:戰士類首選裝備,適用大多數戰士和刺客。

優點:加成了冷卻和法力值這些戰士比較需要的屬性,強擊觸發為範圍傷害和減速效果。

缺點:防禦值加成較低,被動強擊比其餘裝備多了一秒冷卻,在拆塔時容易誤傷對方英雄而吸引防禦塔攻擊。

最後說兩個已經在體驗服重做的裝備。

霸者重裝:加成血量最多的裝備,適合坦克和戰士。

優點:血量加成高,續航能力提升非常強,脫戰後30秒不到就能滿血,調整後戰鬥狀態下也能回血。

缺點:無防禦加成,不適合前期出,如果對上射手只是讓對方吸更多血。合成價格過高。

暴烈之甲:調整後把基礎屬性的攻擊力加成改為防禦加成,適合傷害高並且位移差的戰士坦克。

有點:售價低,被動可以提高傷害加成和移速加成,對陣高頻率攻擊的英雄疊加非常快。

缺點:基礎加成低,對於全肉坦克的收益不高,比較適合呂布和典韋這種半肉戰士。

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