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《刀劍神域》和《加速世界》這對雙胞胎,為嘛老二就火不起來

《刀劍神域》和《加速世界》的老爹都是川原礫, 都是描繪未來遊戲世界的故事, 後宮多開掛多, 設定差不多, 長的非常像, 東靈一直都把他們當成雙胞胎來看待。 論起大刀劍的紅火程度, 老二加速世界只能說是望塵莫及了。

對於加速世界人氣差刀劍神域一大截的問題, 東靈是這麼看的。

各種看著不爽

加速世界的男主角春雪既不帥(會飛的豬)也沒啥內涵(執著的豬), 甚至遊戲海報裡春雪多是以假面超人的形象出鏡(沒臉見人呀)。 後宮的可愛程度也比不上刀劍(沒有自己的故事)。 劇情代入感不強, 加速世界的遊植入式設備也太超前, 離著好遙遠的感覺, 總之就是各種看著不爽。 這些較普遍的觀點東靈覺得都有道理。 但是為嘛要這麼設定呢?這就有意思了。

想有所突破但沒有達到預期?

先來引一段“舔貓不成改吸狗”的看法

要論作品好壞, 可以看刀劍神域和加速世界的誕生過程。 刀劍神域本身是川原礫參加2002年電擊大賞的作品, 然而因為作品不符要求被退。 於是川原礫以“九裡史生”的筆名在網上連載刀劍神域。 而後川原礫在第15屆電擊大賞以加速世界獲得大賞成名後, 其責任編輯才把在網上大受歡迎的刀劍神域做實體出版。

總結:加速世界更符合業界專門人士的品味, 而刀劍神域則更符合普羅大眾的口味。

按這個看法應該是加速世界創作目標受眾定位不同導致的火不起來。 其實呢, 都是沖著大獎去的, 不會定位不同。

東靈認為是要有所突破的心態所致。

大娃那個樣子設定了, 二娃總不能和大娃一樣, 一樣就成了續集(雖然也有說就是續集的)。 就像一堆導演拍了商業片以後總想搞搞商業藝術片一樣。 東靈認為川原礫也想有所突破, 受眾定位不變(沒把後宮去掉就是證據), 《刀劍神域》更像勵志的自傳——英雄拯救世界, 見"刀劍神域裡的心靈雞湯", 而加速世界裡的人物和故事更接近現實一些。

有木有覺得加速世界的人物有點《鹿鼎記》的感覺, 缺點多多的小人物逆襲, 依靠一顆大樹成功上位(康熙皇帝換成了黑雪姬), 後宮品質參差不齊(小千vs雙兒, 楓子vs教主夫人蘇荃, 紅王仁子vs建甯公主等等), 龍套們武功高強特色鮮明, 派系多(裡面好多王, 預見了中國共用單車的顏色標識模式)矛盾多(站隊內部都有矛盾)故事複雜, 牽扯著許許多多的前塵往事。

只可惜想駕馭《鹿鼎記》這種另類設定的大作, 川原礫的功力可能還不夠強, 一開始想的挺好, 植入式能夠對現實施加影響的遊戲裝備和老宏大的計畫(沒看完不知道是陰謀還是陽謀), 可是越看越覺得回到刀劍的老路上去了。結果就是出現了上面提的那些各種看不慣了,人氣上比不過大娃。

東靈嘮叨:本來是想加上“嘗試,突破邊界”這種雞精的,但是呢,對於《加速世界》的看法都是猜測,還是不加了。

突破邊界這事源于願景和嘗試,想要有所改變並付諸實踐。意識中給“想要改變”留有一席之地,這就夠了。

其實,沒想有所改變但是一不小心就突破了的也不少見,動漫裡就有這樣的例子,哪部是這樣的,來猜猜看,關注東靈,下篇揭曉答案。

可是越看越覺得回到刀劍的老路上去了。結果就是出現了上面提的那些各種看不慣了,人氣上比不過大娃。

東靈嘮叨:本來是想加上“嘗試,突破邊界”這種雞精的,但是呢,對於《加速世界》的看法都是猜測,還是不加了。

突破邊界這事源于願景和嘗試,想要有所改變並付諸實踐。意識中給“想要改變”留有一席之地,這就夠了。

其實,沒想有所改變但是一不小心就突破了的也不少見,動漫裡就有這樣的例子,哪部是這樣的,來猜猜看,關注東靈,下篇揭曉答案。

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