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《英雄傳說:閃之軌跡3》試玩體驗 英雄故事的延續 更為進化的戰鬥系統

日本Falcom已於9月28日正式推出PS4角色扮演遊戲《英雄傳說:閃之軌跡3(Eiyuu Densetsu Sen no Kiseki 3)》,有多少玩家已經沉浸其中了呢?

本作是一款以厚重世界觀、故事, 以及富含戰略性的遊戲系統為最大特徵, 自《英雄傳說 空之軌跡》開始, 一路連綿不斷的《軌跡》系列最新作品。

遊戲故事以托爾茲軍官學院特科班「VII班」學生——黎恩・舒華澤為中心發展的《英雄傳說 閃之軌跡》第三部作品。

還沒有遊玩這款作品的玩家, 可以通過筆者這次的試玩體驗, 連同大致故事流程, 為大家介紹本作的世界觀以及遊戲系統。 趁著國慶假期, 不妨也來體驗這款上乘佳作吧。

「英雄」的故事仍在繼續

本作的「序章」, 是從「舊VII班」和「托爾茲軍官學院第II分校」的學生們, 與第七使徒「鋼之聖女」的直屬部隊, 也就是「鐵機隊」, 在舊貴族連合軍根據地「朱諾海上要塞」對峙的場面拉開序幕。

從這一幕開始, 以回想的方式, 進入了正篇劇情, 黎恩在從托爾茲軍官學院畢業之後, 因為被分派到新成立的「托爾茲軍官學院第II分校」擔任教官, 為了赴任而來到位於帝都西邊的城市——裡普斯。

黎恩・舒華澤雖然還是學生身份, 但卻是引導帝國內戰邁向終結的「灰色騎士」, 在帝國內外已經是眾所皆知的英雄人物, 他在學生時代的學姐, 同時也是接下來的同事托娃・赫歇爾的帶領之下, 來到第II分校。

在校內碰上了鐵道憲兵隊少校米海爾・艾文格,

出身于大陸最強獵兵團「赤色星座」的原獵兵蘭迪・奧蘭多等教官, 以及擔任分校校長, 在內戰時以貴族連合軍總司令的身份, 立下壓倒性戰績的「黃金羅刹」奧蕾莉亞・勒瑰恩。

包含在序章對抗的「鐵機隊」在內,還有學生時代的學姐托娃,同事蘭迪,以及奧蕾莉亞分校長等等,從遊戲初期就可以看到有眾多過去《軌跡》系列作品的角色登場。

對於系列作的忠實玩家來說,從不同角色的角度,看到這些立場也和過去作品中不同的角色們,想必是會露出會心一笑才對。

雖然說在對話裡會提到和過去故事,以及他們與黎恩之間關係有關的內容,不過就算是不瞭解過去的劇情,對於進行遊戲也不會產生障礙,所以就算是第一次接觸本系列作的玩家,也能夠充分享受到遊戲的樂趣。

而且本作也準備了幫玩家整理《閃之軌跡》系列作,前兩部作品之故事、登場人物以及世界觀的,如果有什麼不知道的地方,也可以當作參考。

相對于在接受皇太子入學後,開始改革成正規軍事學校的本校,第II分校接納了另有隱情的貴族子女、外國人、問題學生,以及「英雄」,不管是教官還是學生,可以說是彙集了眾多的「麻煩人物」。

更為進化的戰鬥系統

本作採用圖示遇敵式的指令戰鬥,會依照顯示在畫面左方的AT(行動順序)槽來進行,以《軌跡》系列老玩家都非常熟悉的「AT戰鬥」為基礎,並且加入各種進化後的要素。

因為進行各個動作,都分別需要方向鍵以及【○】、【△】、【□】和【×】鍵來進行「直接指令」的方式,所以戰鬥時的操作,比起過去作品還要直觀又有速度感。

另外,在場地上或是迷宮裡面碰上敵人時,是以無縫銜接的方式直接展開戰鬥,所以還必須要考慮進高低地形差等要素的戰術層面。

遇敵時可以使用「場地攻擊」來阻止敵人行動,或者是以「突襲攻擊」來發動奇襲,製造出對我方有利的狀況。

被稱為「戰術導力器」的ARCUS,是一個只要和擁有者保持連攜,就可以強化自身,或者是施展出導力魔法等,擁有各種不同功能的個人裝置。在本作當中還強化成「ARCUS II」,可以讓玩家同時裝備兩個核心回路。

導力魔法有地、水、火、風、時、幻、空等七種不同屬性,每個敵人都有設定對於每種屬性的有效比率。必須要看穿哪個屬性是弱點,再發動魔法攻擊。

敵人除了一般的HP之外,還設有「崩潰槽」。在選擇敵人時,顯示在「HP」槽(黃色)下方的藍色槽,就是崩潰槽,只要打到零,就可以讓敵人陷入「崩潰」狀態,會造成受到傷害增加,或者是解除能力提升等效果。

有些敵人還限定只有在崩潰時會掉落稀有道具,所以必須要使用敵人弱點屬性的魔法,或者是崩潰率高的戰技,儘快讓對手陷入崩潰狀態。

「戰技」要消秏會在戰鬥時累積的CP(戰技點數)來發動,是角色特有的技能。有些可能是強烈的攻擊,也可能是有特殊效果的招式,或者是恢復等可以支援夥伴的技能,有非常多不同的種類。

而且還有被稱為「S戰技」,必須要消秏所有CP才能夠施展出的必殺技。只要按下「R1」和方向鍵,就可以無視行動順序施展出S戰技,包含角色特寫演出在內,是非常強悍又很有魄力的招式。

在面對強敵時,用在逆轉局勢的一擊,或是給他最後一擊的場面上,就可以享受到非常有戲劇性的戰鬥了。

在《閃之軌跡》系列兩部作品當中採用的「戰術連接」,當然也有在本作中登場。只要通過ARCUS II,就可以讓隊伍內設定好連接的角色互相聯攜,觸發出各種衍生攻擊或是特殊能力。

只要在戰鬥中累積連接經驗值,還可以提升連接等級,施展出更為強悍的聯攜攻擊。

而戰鬥加入的全新要素「勇猛指令」,則是在各角色行動時,能夠不消秏回合就發動「作戰指示」的系統。必須要消秏會在戰鬥中累積的勇猛點數(BP)才可以使用。

勇猛指令有提升我方製造傷害,或者是反射敵人攻擊等等,各種不同的效果。必須要隨機應變靈活運用,才能夠有效控制戰況。

另外部份強敵還會發動名為「高揚」的特殊狀態。處在這個狀態之下,所有攻擊都會進行暴擊,受到的傷害也會減輕,而且還會使用能無視行動順序的S崩潰,對於玩家來說絕對是一大危機。

由於使敵人陷入崩潰狀態就可以解除高揚狀態,所以必須要努力製造崩潰傷害來解除危機。

優娜使用的附帶槍械機構的特殊警棍「槍型拐棍」武器,平常是當作甩棍一樣使用,可以在以單人為目標的接近攻擊「強襲模式」,和擅長以槍械發動範圍攻擊的「槍手模式」之間切換。

在面對BOSS等單人戰鬥時,就使用強襲模式,而碰上多數的敵人時,就可以切換成槍手模式,可以依照不同戰況使用不同的模式。

因為戰鬥系統含有很多不同要素,所以並不是很容易就能馬上都記下來。但遊戲有著「VERYEASY」、「EASY」、「NORMAL」、「HARD」和「NIGHTMARE」等不同難度。

除了「NIGHTMARE」難度以外,全部都可以在遊戲過程當中隨時變更,所以在習慣之前可以先用較低難度進行遊戲,等到把握訣竅以後,再切換到比較有挑戰性的難度就好。

加深和各個角色的牽絆

在與黎恩並肩作戰,見識到他的實力之後,優娜和庫爾特雖然對他的觀感還是十分複雜,但也認同了他的實力,決定要進入VII班接受他的指導。

“我們都是新人,就別分什麼教官和學生,讓我們以『夥伴』的身份一起流下汗水,好好互相切磋吧!”,從這句臺詞,可以看出黎恩還是個典型的熱血新進教師(?)。他作為一個教官的生活,就會在「第一章再會~白亞的舊都~」當中正式開始。

雖然說第II分校有正式分班,但教官和學生人數都很少,所以上課通常是一起聽課。黎恩就要和許多各有特色的其他班級學生互動交流。

和分校關係人士進行對話或是執行任務進展劇情,就可以提升「分校充實度」。只要超過一定數值後,在任務報告時,學院階級就會獲得提升,並且同時得到貴重的道具。

而且只要完成任務,或者是在遊戲過程中做出合適判斷及行動時,就可以取得AP(學院點數),這個點數和黎恩身為教官的位皆有關,和分校充實度一樣,會依照結果獲得各種貴重的道具。

另外在自由行動日,還可以使用「牽絆行動點數」,和有出現黃色「!」記號的角色進行交流,觸發「牽絆事件」。

只要進行事件就可以提升好感度,使物件角色能力獲得提升,或者是取得特殊道具。

好好傾聽學生的煩惱,並協助分校關係人士或是裡普斯的居民,使自己成為一個優秀的教師,就能夠促進分校環境以及和學生之間的關係性,而且還可以獲得許多在遊戲系統層面上的好處。

還可以玩到對戰型卡片遊戲「魔喚精靈」,以及大家都很熟悉的「釣魚」等小遊戲

巨大人型兵器戰鬥「騎神戰」

黎恩和就讀VII班時的同學——米莉亞姆・奧萊恩相遇,於是要和包含與米莉亞姆擁有同樣秘密的阿爾緹娜,三個人一起接受全新課程訓練「機甲兵教練」。

實際上這是以教學方式,讓玩家接觸在《閃之軌跡》系列作品當中,已經可以說是慣例的巨大人型兵器戰鬥「騎神戰」。

在戰鬥中要從「頭部」、「手部」、「身體」三個部位,選擇其中一個部位發動攻擊,只要能夠成功攻擊到弱點,就可以使對手失去平衡,並且可以和通常戰鬥中的「連接攻擊」一樣發動追擊。

因為對弱點以外的地方發動攻擊,可能會被格擋下來,甚至是遭受到反擊,所以必須要看清楚對手的架勢後再發動攻擊。

在校內課程結束之後,第II分校所有人員為了執行特別演習,所以必須要前往位於帝都西部的蘇珊蘭得州,舊都聖特亞克近郊。

只不過在這個地區,有過去曾經在各種動亂事件背後搞鬼的神秘結社「噬身之蛇」活動,而且第II分校似乎也不單單是為了演習,而是身負某種使命的樣子。

在歷史又開始要有大規模變動的當下,黎恩到底會碰上什麼樣的難關呢,而故事又怎麼會接上遊戲一開始,舊VII班和第II分校的學生們與鐵機隊對峙的場面,著實讓人非常在意。

深入描寫出每個角色各自立場與心境的故事,再加上非常直觀的操作以及戰略性極高的戰鬥系統,本作的確是一款可以滿足喜愛RPG遊戲玩家的作品。

除了一直以來都跟隨黎恩腳步的系列老玩家之外,沒有接觸過《閃之軌跡》系列作品的玩家,也是十分推薦從本作開始,進入《軌跡》的世界哦~

包含在序章對抗的「鐵機隊」在內,還有學生時代的學姐托娃,同事蘭迪,以及奧蕾莉亞分校長等等,從遊戲初期就可以看到有眾多過去《軌跡》系列作品的角色登場。

對於系列作的忠實玩家來說,從不同角色的角度,看到這些立場也和過去作品中不同的角色們,想必是會露出會心一笑才對。

雖然說在對話裡會提到和過去故事,以及他們與黎恩之間關係有關的內容,不過就算是不瞭解過去的劇情,對於進行遊戲也不會產生障礙,所以就算是第一次接觸本系列作的玩家,也能夠充分享受到遊戲的樂趣。

而且本作也準備了幫玩家整理《閃之軌跡》系列作,前兩部作品之故事、登場人物以及世界觀的,如果有什麼不知道的地方,也可以當作參考。

相對于在接受皇太子入學後,開始改革成正規軍事學校的本校,第II分校接納了另有隱情的貴族子女、外國人、問題學生,以及「英雄」,不管是教官還是學生,可以說是彙集了眾多的「麻煩人物」。

更為進化的戰鬥系統

本作採用圖示遇敵式的指令戰鬥,會依照顯示在畫面左方的AT(行動順序)槽來進行,以《軌跡》系列老玩家都非常熟悉的「AT戰鬥」為基礎,並且加入各種進化後的要素。

因為進行各個動作,都分別需要方向鍵以及【○】、【△】、【□】和【×】鍵來進行「直接指令」的方式,所以戰鬥時的操作,比起過去作品還要直觀又有速度感。

另外,在場地上或是迷宮裡面碰上敵人時,是以無縫銜接的方式直接展開戰鬥,所以還必須要考慮進高低地形差等要素的戰術層面。

遇敵時可以使用「場地攻擊」來阻止敵人行動,或者是以「突襲攻擊」來發動奇襲,製造出對我方有利的狀況。

被稱為「戰術導力器」的ARCUS,是一個只要和擁有者保持連攜,就可以強化自身,或者是施展出導力魔法等,擁有各種不同功能的個人裝置。在本作當中還強化成「ARCUS II」,可以讓玩家同時裝備兩個核心回路。

導力魔法有地、水、火、風、時、幻、空等七種不同屬性,每個敵人都有設定對於每種屬性的有效比率。必須要看穿哪個屬性是弱點,再發動魔法攻擊。

敵人除了一般的HP之外,還設有「崩潰槽」。在選擇敵人時,顯示在「HP」槽(黃色)下方的藍色槽,就是崩潰槽,只要打到零,就可以讓敵人陷入「崩潰」狀態,會造成受到傷害增加,或者是解除能力提升等效果。

有些敵人還限定只有在崩潰時會掉落稀有道具,所以必須要使用敵人弱點屬性的魔法,或者是崩潰率高的戰技,儘快讓對手陷入崩潰狀態。

「戰技」要消秏會在戰鬥時累積的CP(戰技點數)來發動,是角色特有的技能。有些可能是強烈的攻擊,也可能是有特殊效果的招式,或者是恢復等可以支援夥伴的技能,有非常多不同的種類。

而且還有被稱為「S戰技」,必須要消秏所有CP才能夠施展出的必殺技。只要按下「R1」和方向鍵,就可以無視行動順序施展出S戰技,包含角色特寫演出在內,是非常強悍又很有魄力的招式。

在面對強敵時,用在逆轉局勢的一擊,或是給他最後一擊的場面上,就可以享受到非常有戲劇性的戰鬥了。

在《閃之軌跡》系列兩部作品當中採用的「戰術連接」,當然也有在本作中登場。只要通過ARCUS II,就可以讓隊伍內設定好連接的角色互相聯攜,觸發出各種衍生攻擊或是特殊能力。

只要在戰鬥中累積連接經驗值,還可以提升連接等級,施展出更為強悍的聯攜攻擊。

而戰鬥加入的全新要素「勇猛指令」,則是在各角色行動時,能夠不消秏回合就發動「作戰指示」的系統。必須要消秏會在戰鬥中累積的勇猛點數(BP)才可以使用。

勇猛指令有提升我方製造傷害,或者是反射敵人攻擊等等,各種不同的效果。必須要隨機應變靈活運用,才能夠有效控制戰況。

另外部份強敵還會發動名為「高揚」的特殊狀態。處在這個狀態之下,所有攻擊都會進行暴擊,受到的傷害也會減輕,而且還會使用能無視行動順序的S崩潰,對於玩家來說絕對是一大危機。

由於使敵人陷入崩潰狀態就可以解除高揚狀態,所以必須要努力製造崩潰傷害來解除危機。

優娜使用的附帶槍械機構的特殊警棍「槍型拐棍」武器,平常是當作甩棍一樣使用,可以在以單人為目標的接近攻擊「強襲模式」,和擅長以槍械發動範圍攻擊的「槍手模式」之間切換。

在面對BOSS等單人戰鬥時,就使用強襲模式,而碰上多數的敵人時,就可以切換成槍手模式,可以依照不同戰況使用不同的模式。

因為戰鬥系統含有很多不同要素,所以並不是很容易就能馬上都記下來。但遊戲有著「VERYEASY」、「EASY」、「NORMAL」、「HARD」和「NIGHTMARE」等不同難度。

除了「NIGHTMARE」難度以外,全部都可以在遊戲過程當中隨時變更,所以在習慣之前可以先用較低難度進行遊戲,等到把握訣竅以後,再切換到比較有挑戰性的難度就好。

加深和各個角色的牽絆

在與黎恩並肩作戰,見識到他的實力之後,優娜和庫爾特雖然對他的觀感還是十分複雜,但也認同了他的實力,決定要進入VII班接受他的指導。

“我們都是新人,就別分什麼教官和學生,讓我們以『夥伴』的身份一起流下汗水,好好互相切磋吧!”,從這句臺詞,可以看出黎恩還是個典型的熱血新進教師(?)。他作為一個教官的生活,就會在「第一章再會~白亞的舊都~」當中正式開始。

雖然說第II分校有正式分班,但教官和學生人數都很少,所以上課通常是一起聽課。黎恩就要和許多各有特色的其他班級學生互動交流。

和分校關係人士進行對話或是執行任務進展劇情,就可以提升「分校充實度」。只要超過一定數值後,在任務報告時,學院階級就會獲得提升,並且同時得到貴重的道具。

而且只要完成任務,或者是在遊戲過程中做出合適判斷及行動時,就可以取得AP(學院點數),這個點數和黎恩身為教官的位皆有關,和分校充實度一樣,會依照結果獲得各種貴重的道具。

另外在自由行動日,還可以使用「牽絆行動點數」,和有出現黃色「!」記號的角色進行交流,觸發「牽絆事件」。

只要進行事件就可以提升好感度,使物件角色能力獲得提升,或者是取得特殊道具。

好好傾聽學生的煩惱,並協助分校關係人士或是裡普斯的居民,使自己成為一個優秀的教師,就能夠促進分校環境以及和學生之間的關係性,而且還可以獲得許多在遊戲系統層面上的好處。

還可以玩到對戰型卡片遊戲「魔喚精靈」,以及大家都很熟悉的「釣魚」等小遊戲

巨大人型兵器戰鬥「騎神戰」

黎恩和就讀VII班時的同學——米莉亞姆・奧萊恩相遇,於是要和包含與米莉亞姆擁有同樣秘密的阿爾緹娜,三個人一起接受全新課程訓練「機甲兵教練」。

實際上這是以教學方式,讓玩家接觸在《閃之軌跡》系列作品當中,已經可以說是慣例的巨大人型兵器戰鬥「騎神戰」。

在戰鬥中要從「頭部」、「手部」、「身體」三個部位,選擇其中一個部位發動攻擊,只要能夠成功攻擊到弱點,就可以使對手失去平衡,並且可以和通常戰鬥中的「連接攻擊」一樣發動追擊。

因為對弱點以外的地方發動攻擊,可能會被格擋下來,甚至是遭受到反擊,所以必須要看清楚對手的架勢後再發動攻擊。

在校內課程結束之後,第II分校所有人員為了執行特別演習,所以必須要前往位於帝都西部的蘇珊蘭得州,舊都聖特亞克近郊。

只不過在這個地區,有過去曾經在各種動亂事件背後搞鬼的神秘結社「噬身之蛇」活動,而且第II分校似乎也不單單是為了演習,而是身負某種使命的樣子。

在歷史又開始要有大規模變動的當下,黎恩到底會碰上什麼樣的難關呢,而故事又怎麼會接上遊戲一開始,舊VII班和第II分校的學生們與鐵機隊對峙的場面,著實讓人非常在意。

深入描寫出每個角色各自立場與心境的故事,再加上非常直觀的操作以及戰略性極高的戰鬥系統,本作的確是一款可以滿足喜愛RPG遊戲玩家的作品。

除了一直以來都跟隨黎恩腳步的系列老玩家之外,沒有接觸過《閃之軌跡》系列作品的玩家,也是十分推薦從本作開始,進入《軌跡》的世界哦~

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