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最近十分火的絕地求生用的虛幻4引擎到底是什麼,和u3d有什麼區別

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作為全球知名的3D引擎, Unreal Engine 4(虛幻4)無疑代表了這個時代的頂尖標準。 以虛幻4引擎呈現的電影和遊戲, 不論是無與倫比的光影渲染、材質的深度展現、基於現實的剛性物體碰撞……都令全球的觀眾和玩家們歎為觀止。


那麼我們如何用虛幻4來開發一款遊戲呢?

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作為一個新手自學入了遊戲這行的人, 表示你想使用Unreal來做個遊戲, 其實還是挺簡單的, 你一開始不需要懂那麼多軟體之類的。

眾所周知, 對於虛幻4提供的藍圖功能, 能夠讓大多數不會或者程式設計基礎差的同學能夠快速上手這款引擎, 通過視覺化的拖拽即可實現你需要的大部分功能。

你需要的僅僅只是下載好Unreal引擎, 裡面有著幾個遊戲類型的範本, 你可以打開來看看, 學習裡面的一些基本的方法。

然後, 你登上Unreal的官網, 有著中文教程, 你就從pawn、character輸入控制, 觸發器的使用等這幾個基本的學習下是怎麼調用藍圖節點的, 基本就可以開始嘗試著一些個很簡單的功能實現了。

我一直覺得學習一樣東西, 最好的是能夠最快的帶給你成就感, 那麼就能有持續的動力讓你繼續學下去。 我反對那些, 一說起來就讓你裝各種建模軟體,

裝編譯環境的說法。

你要做遊戲, 最主要的是學習到遊戲是怎麼做的, 當你實現了你控制的角色或物體, 按照你預定的想法動起來了, 我想對於一個剛接觸的人來說還是挺有成就感的。 自帶的範本裡面, 有角色, 物件的話直接用最基本的模型就可以了, 不用管任何美術相關的東西。

那麼你就會發現, 你需要的不僅僅是這些邏輯部分的。 要怎麼才更好看更酷炫?這就涉及到各種美術方面了, 有物體建模, 材質, 燈光, 動畫, 特效, 音效……要怎麼才能完成一些複雜判定複雜的邏輯?那麼就得深入學習程式方面的, 深入藍圖, 深入C++……

那麼, 這些各個對應的都有著自己專業性的軟體。 你就可以根據你自己感興趣的方向去安裝對應的軟體了。

譬如, 3DMAX,MAYA,VS2015+……

Unreal包含的東西真的非常非常的多, 你也可以完全不用裝上面提到的那些軟體, 直接學習它裡面的各個系統, 外部的資源直接找現成的就好了, 各大論壇, 官方商城等都可以弄到。 直接在引擎裡面進行學習。

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