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王者榮耀最坑的六大設定,不僅新手被坑,老司機也經常翻車

王者榮耀中有許多非常奇葩的設定, 有些設置自相矛盾, 有些設定則完全沒有意義, 卻常常坑人。

首先要說的是牛魔的二技能和大招,

雖然是減速效果, 但是例如霸體和莊周大招以及淨化下依然會被減速, 這與免疫控制技能明顯矛盾, 為什麼別的減速都能免疫, 到了牛魔這就不能夠免疫了呢。

反向技能設置, 例如韓信與橘右京, 這種技能設置完全沒有意義, 並且在一般情況下還會浪費玩家釋放技能的拖動時間,

對於不熟悉的玩家, 包括許多老玩家也會犯放反技能的錯誤。

兩層牆體過近的bug, 這個bug主要是固定長距離位移技能都會觸發, 例如火舞大招, 關羽二技能。 這類的牆體在地圖上存在超過十處, 對於逃跑時候一不小心就會很容易觸發。

宮本一技能的擊落技能設定, 不僅對於絕大多數的遠端攻擊有效, 而且範圍大的誇張, 還能擋住身後的飛行物。 例如妲己這種英雄, 運氣不好直接三個技能全被擋了。 (幹將:還我老婆)

英雄技能文字說明, 這個細節天美做的非常差, 例如宮本的大招說明中明明是大招落地後進入二刀流狀態, 然而實際上在技能開始起手就已經有二刀流加成了。 還有一些技能說明例如短時間眩暈, 將英雄擊飛, 短暫減速, 獲得一定的護盾效果等, 這是很明顯的偷懶行為, 並且想要暗削英雄也不會給人留下對比。

技能範圍指示器, 許多英雄都存在這個問題, 技能的攻擊範圍或是比實際大上一些, 或者是少一些, 例如鐘無豔的二技能可以覆蓋打擊身後一大片範圍, 不是比較常玩這個英雄的話很容易被技能指示範圍給誤導。

那麼小夥伴們還覺得這遊戲有哪些設置非常的“坑”呢?

本文由某喵原創,轉載請在本文評論區留言說明並在文章中注明原作者,未留言和注明的發現後皆當抄襲舉報。

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