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魯班二技能命中無傷害bug,明明擊中對方卻絲血未掉?

應該有不少玩家在遊戲中有發現, 有時候魯班在遠距離射出的一發二技能導彈, 然後命中了敵方目標, 但是對方卻沒有扣血, 這個bug是如何產生的呢?讓某喵來給大家實際演示下bug的原理。

首先我們看下普通的情況下, 魯班二技能命中後會造成一個高額的物理傷害, 並且在物理傷害之後再次根據目標的已損失生命值附加法術傷害。

傷害計算方式有興趣的小夥伴可以翻看六號的文章:“王者榮耀冷知識系列:附加傷害的計算方式, 先於傷害或是之後”

然後我們進入正題的bug解析, 如這張動圖所示, 魯班的導彈的確命中了韓信, 並產生了爆炸, 但是並無對韓信造成傷害。

讓我們從關鍵幀來看看這個bug的詳情, 首先是導彈爆炸前,

韓信受到了魯班大招的479傷害。

在下一個瞬間, 韓信通過一技能的位移, 成功的逃脫了導彈的爆炸範圍, 的確是沒有受到爆炸的傷害, 如果有傷害的話會與圖一差不多的傷害數值, 並且因為血量更低, 會有比較明顯的法術傷害。

不過更有趣的是在釋放時機比較好的情況下, 韓信甚至可以直接翻過這個導彈, 完美避開了導彈爆炸。

我猜某些小夥伴肯定會說這個bug在實戰中不存在的, 雖然某喵之前有過很多次觸發到這個bug, 例如項羽在一技能移動狀態下, 屁股挨了一發同向飛行的導彈(準確的命中, 並無偏移), 但是並無血量損失。 不過都沒有存下重播, 於是乎花了些時間, 專門去翻看魯班克隆模式, 就找到了實戰中的bug觸發。

如上圖示,猴子挨了一發中路魯班射來的導彈,但很明顯導彈的觸發爆炸因為速度過快,實際爆炸範圍距離觸發導彈的猴子有些距離,所以並無對其產生傷害。

總結魯班的二技能bug原理就是因為導彈爆炸後傷害存在一絲的延遲,並且有一定的覆蓋範圍,另外由於遠距離下導彈飛行過快,在擦邊命中英雄時候,會使得實際爆炸範圍並沒有覆蓋命中的英雄。

另外附送一個在尋找素材時候看到的實戰中成功卡到牆體bug的玩家,通過三角草叢牆體中心的bug,閃現後不僅翻過牆,直接甩開呂布非常遠。

本文由某喵原創,轉載必須在本文留言並于文章中另外注明作者。

如上圖示,猴子挨了一發中路魯班射來的導彈,但很明顯導彈的觸發爆炸因為速度過快,實際爆炸範圍距離觸發導彈的猴子有些距離,所以並無對其產生傷害。

總結魯班的二技能bug原理就是因為導彈爆炸後傷害存在一絲的延遲,並且有一定的覆蓋範圍,另外由於遠距離下導彈飛行過快,在擦邊命中英雄時候,會使得實際爆炸範圍並沒有覆蓋命中的英雄。

另外附送一個在尋找素材時候看到的實戰中成功卡到牆體bug的玩家,通過三角草叢牆體中心的bug,閃現後不僅翻過牆,直接甩開呂布非常遠。

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