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王者榮耀中英雄最“廢”的大招,設計師出來我們聊聊人生

王者榮耀中有許多英雄的大招設計的都非常不錯, 貼合英雄的技能, 可以達到互相疊加的效果。 例如貂蟬的大招加速技能冷卻, 使貂蟬一個法師可以在人群中來回舞動, 一打五都是常事。 例如關羽大招加快進入衝刺的速度, 赤兔馬將敵方陣型完全撞碎。 不過下面幾個英雄的大招不僅不能加成技能, 還常常妨礙其他技能釋放。

大小姐

孫尚香的主要輸出能力其實九成都靠一技能的翻滾普攻, 大招的轟擊在實用性上跟一技能基本沒得比, 特別是之前大招存在打擊範圍bug的時候, 基本上很多人在團戰中不會使用大招, 或者開團就把大招當消耗技能釋放了。 主要是因為大招的起手時間長, 有半秒的延遲釋放動作, 會很容易被對方乘機釋放技能控制。

韓信

韓信被稱為韓跳跳, 靠的就是三段位移的靈活性來切入敵陣擊殺脆皮, 或者逃生。 但是他的大招卻是木偶般的在原地甩槍, 雖然說有時候可以依靠霸體效果強開對方, 吸收關鍵的控制技能, 甚至搶大龍。 但是對於一般玩家而言這種大招基本都是送死技能, 同比李白, 如果李白的大招由無敵效果改為霸體效果, 就算傷害提高1.5倍,

試試看李白的勝率會不會直接降低5%以上。

雅典娜

雅典娜的大招與韓信相同, 作為一個位移能力不錯的戰士, 大招卻是像坦克一樣蹲原地吸收傷害, 如果盾被擊破不僅沒有爆炸的傷害, 還會使自己眩暈。 除非出幾件肉裝提高防禦值, 不然那點護盾在後期基本都是敵方一個技能就能打破。

相比其他具有護盾技能的英雄, 例如劉備、劉禪等, 將護盾調整為可釋放後自由移動才比較貼合雅典娜。

劉禪/鐘無豔

劉禪與鐘無豔的大招都是使自身旋轉, 並持續對周圍單位造成傷害, 但是這個旋轉的時間實在過長,

最主要的就是釋放後無法停止, 並且無法釋放其他技能, 如果其他技能能夠控制對方自然可以銜接大招打出不錯傷害, 但在一般時候大招都是在空轉或者打對方的前排。 而後期冷卻速度快, 大招釋放的一半時候其他技能已經可以再次釋放, 相比這傷害略低的大招, 不如一個具有控制效果的普通技能對團隊貢獻大。

鍾馗

鍾馗通常都被作為一個輔助類坦克英雄,因為被動具有生命值加成,而且他的技能明顯不適合做中路的核心輸出。所以大招的團控能力無疑是他最主要的團隊貢獻,但是之前的調整卻直接修改了大招的控制能力,反而加強了傷害,這對鍾馗來說收益根本不大,而且鍾馗的大招非常容易被打斷,如果不能持續控制對方,反手就被別人打斷大招,再高的傷害都沒用。

大家都認為還有哪些英雄的大招設計的非常不貼合英雄呢?

本文由某喵原創,轉載必須在本文留言並于文章中另外注明作者。

鍾馗通常都被作為一個輔助類坦克英雄,因為被動具有生命值加成,而且他的技能明顯不適合做中路的核心輸出。所以大招的團控能力無疑是他最主要的團隊貢獻,但是之前的調整卻直接修改了大招的控制能力,反而加強了傷害,這對鍾馗來說收益根本不大,而且鍾馗的大招非常容易被打斷,如果不能持續控制對方,反手就被別人打斷大招,再高的傷害都沒用。

大家都認為還有哪些英雄的大招設計的非常不貼合英雄呢?

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