王者榮耀中有許多英雄的大招設計的都非常不錯, 貼合英雄的技能, 可以達到互相疊加的效果。 例如貂蟬的大招加速技能冷卻, 使貂蟬一個法師可以在人群中來回舞動, 一打五都是常事。 例如關羽大招加快進入衝刺的速度, 赤兔馬將敵方陣型完全撞碎。 不過下面幾個英雄的大招不僅不能加成技能, 還常常妨礙其他技能釋放。
大小姐
孫尚香的主要輸出能力其實九成都靠一技能的翻滾普攻, 大招的轟擊在實用性上跟一技能基本沒得比, 特別是之前大招存在打擊範圍bug的時候, 基本上很多人在團戰中不會使用大招, 或者開團就把大招當消耗技能釋放了。 主要是因為大招的起手時間長, 有半秒的延遲釋放動作, 會很容易被對方乘機釋放技能控制。
韓信
韓信被稱為韓跳跳, 靠的就是三段位移的靈活性來切入敵陣擊殺脆皮, 或者逃生。 但是他的大招卻是木偶般的在原地甩槍, 雖然說有時候可以依靠霸體效果強開對方, 吸收關鍵的控制技能, 甚至搶大龍。 但是對於一般玩家而言這種大招基本都是送死技能, 同比李白, 如果李白的大招由無敵效果改為霸體效果, 就算傷害提高1.5倍,
雅典娜
雅典娜的大招與韓信相同, 作為一個位移能力不錯的戰士, 大招卻是像坦克一樣蹲原地吸收傷害, 如果盾被擊破不僅沒有爆炸的傷害, 還會使自己眩暈。 除非出幾件肉裝提高防禦值, 不然那點護盾在後期基本都是敵方一個技能就能打破。
劉禪/鐘無豔
劉禪與鐘無豔的大招都是使自身旋轉, 並持續對周圍單位造成傷害, 但是這個旋轉的時間實在過長,
鍾馗
鍾馗通常都被作為一個輔助類坦克英雄,因為被動具有生命值加成,而且他的技能明顯不適合做中路的核心輸出。所以大招的團控能力無疑是他最主要的團隊貢獻,但是之前的調整卻直接修改了大招的控制能力,反而加強了傷害,這對鍾馗來說收益根本不大,而且鍾馗的大招非常容易被打斷,如果不能持續控制對方,反手就被別人打斷大招,再高的傷害都沒用。
大家都認為還有哪些英雄的大招設計的非常不貼合英雄呢?
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鍾馗通常都被作為一個輔助類坦克英雄,因為被動具有生命值加成,而且他的技能明顯不適合做中路的核心輸出。所以大招的團控能力無疑是他最主要的團隊貢獻,但是之前的調整卻直接修改了大招的控制能力,反而加強了傷害,這對鍾馗來說收益根本不大,而且鍾馗的大招非常容易被打斷,如果不能持續控制對方,反手就被別人打斷大招,再高的傷害都沒用。
大家都認為還有哪些英雄的大招設計的非常不貼合英雄呢?
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