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王者榮耀最坑bug:同幀攻擊無效化,嬴政與二哈包括泉水都受影響

王者榮耀bug眾多, 某喵最近基本是每天翻出來一個bug, 今天要說的就是早先策劃提到過的同幀攻擊無效話的bug。

首先回顧下當時策劃的原話, 他提到的是同幀觸發多效果時才會導致這個bug, 但據某喵的觀察, 事實卻是同幀同類攻擊才會觸發這個bug。

如圖示的左邊四輛炮車是同時發起攻擊, 但是只從白起的右側彈出一個傷害, 而右邊的三輛炮車攻擊不同步, 則是分別打出了三個數值傷害。

這個bug比較顯著的觸發效果就是防禦塔攻擊了, 如圖示(注意動圖左下起點標注)先被二塔攻擊疊加到最高傷害後進入兩座塔的攻擊重疊區域, 受到兩者同時攻擊後傷害只有一個, 並且重新開始疊加。 水晶和泉水也是同樣的效果, 如果攻擊同時到達則泉水攻擊被免疫。

泉水攻擊無傷bug請參照9.26文章“王者榮耀中技能的隱藏效果和bug第四期, 韌性最高能達到多少?”

受這個bug影響最大的就是嬴政的大招了, 因為他的大招號稱共有55把飛劍攻擊敵人, 每把飛劍實際造成147點傷害左右, 那麼也能夠造成共7500以上的傷害, 但是以木偶測試的效果來看, 只受到了3500左右傷害, 也就是說一半的攻擊都因為這個bug被抵消了。

但如果是不同種類的攻擊同時命中就不會產生這個效果, 例如防禦塔攻擊和炮車攻擊同時命中, 防禦塔的攻擊會有效, 炮車的多重命中會無效。

同樣受到這個bug的影響的還有二哈的草叢被動, 如圖示的二哈在草叢迅速普攻接大招, 然而曹操只疊加了兩層被動和受到兩個傷害, 從反傷也可以看到只有一個22和一個77的反傷, 草叢兩次射擊的第二次攻擊效果被大招影響而無效化了。

總結:這個bug如策劃所言是一個比較基層的問題, 也可能受限於手機端遊戲的性能問題, 目前不好說能否完美解決, 雖然體驗服的嬴政據稱已經修復了大招傷害次數問題, 具體的有待考證。

本文由某喵原創, 轉載須在本文留言並于文章中另外注明作者。

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