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又見那年少年時!mini 經典版開封任天堂紅白FC的回憶殺

每一代人, 都有一個時代的記憶, 這種記憶從最開始的不被理解, 逐漸走向成熟, 從而變成一種常態, 這種回憶的最初形態, 就變成了我們所謂的“情懷”。

究竟誰能夠承載這30年的“情懷”深重?可能就只有它了吧!

不知從什麼時候開始, 遊戲, 這一個年輕化的詞彙, 也具備了“情懷”這一項屬性。 從80年代開始至今, 80後90後的這一代人, 所經歷“風雨交加”的30年, 就是電子遊戲由開始不被承認, 轉變為現今常態的過程, 80/90這一代人的生命中, 也終於具備了一個階段完整的事物。

那些曾經陪伴你的遊戲, 你玩過哪些?

說來慚愧, 身為90後的筆者與身邊的小夥伴們, 似乎也就快要到了“中年危機”, 但我們經歷從其開始, 彼此陪伴起起伏伏這些年, 從一個憤怒而困惑的少年, 長成一個獨立且有擔當的成年人, 有了各自的生活, 對於遊戲的“情懷”, 就是封存起的記憶, 同時亦是對自己最好的寬慰。

任天堂紅白機——三十年經典“情懷”遊戲機

Nintendo Family Computer ——任天堂FC, 從1983年上市到2003年停產, 20年間全球銷量6700萬台。 它已經不單單是一台遊戲機, 因為它承載了太多太多的記憶。 我們似乎都曾有過一個“貓”在週末偷偷玩遊戲的少年時代, 而時光境遷十餘載, 再次與它相遇,

又會有怎樣的感受呢?

過去、現在和將來 “情根深種”遊戲夢

過去、現在和將來 “情根深種”遊戲夢

現在這個時代, 我們國內玩家主要受眾的主機遊戲市場, 索尼與微軟二分天下, 隨著機體性能的提升, 電子遊戲的畫質與沉浸感也越來越強, 每一個平臺似乎都有幾款被津津樂道的“次時代”大作, 但因為遊戲作品的不斷推新與技術的突破, 卻鮮有作品能夠在當下這個時代被玩家念念不忘三年以上, 更不要說令人印象深刻的遊戲機了, 又有哪一個擁有讓人銘記30年的魅力呢?

你兒時最喜歡與小夥伴們玩什麼遊戲?

這一點, 我想80年代初出生的朋友們更有感觸, 誠然, 任天堂FC紅白機這一經典機型, 確實是為70後而做的, 但在國內真正享受它的, 卻是80後這一代人, 奈何筆者是一個純正的90後, 所以如果真的讓我來談什麼對於任天堂紅白機的特殊感情, 可能也並沒有太多。 因為這種情感, 被1元錢10個幣的街機廳與5毛錢一小時的“電腦房”給沖淡了, 文章進行到了這裡, 我也只是想聊聊,

被電子遊戲“帶大”這兩代人的“情根深種”遊戲夢。

·“情根深種”遊戲夢, 奈何憶往昔崢嶸歲月簡直菜成狗!

遙想筆者兒時的願望很簡單, 就是週末在家玩一整天的遊戲機, 然而年少不懂研究的我, 回想起那時候玩的, 真是“菜成狗”。 這種“宅娃”的幸福快樂, 很快就被偷偷跑出去混街機廳“偷腥”的快感替代了。 又過了沒兩年, 兩塊錢一小時的電腦房出現, 也跟著大幫哄的玩著紅警、星際、傳奇, 2004年小學還沒畢業的我, 又一發不可收拾的愛上了《魔獸世界》至今十三年不離不棄。

這些烏煙瘴氣的小規模街機廳,已經很稀少了

在座各位又有多少人與我的經歷相似呢?回想2000年到2011年這11年,是中國遊戲市場最劇烈變動的時期,同時也是我們這一代中國遊戲玩家不被理解和認可最嚴重的時期,從“電子海洛因”到“網癮電擊”。社會對電子遊戲的認知,簡單粗暴的停留在充錢砍人的血腥暴力上。

從“談網色變”到逐漸接受至今已經過去了17年

交流的封閉,課業的繁重,精神的壓力等等因素,所以遊戲世界就變成了實實在在的歸屬,和最大的精神寄託,這裡既有青春期的叛逆,也有這一代人對於遊戲的熱愛與依賴。時光境遷17年後,社會主流認知已經從談“遊”色變,到逐漸接受這樣一個過程,當然少不了已經走上工作崗位,變成社會中流砥柱的“恰網癮少年”們的努力。

電子遊戲發展至今輾轉30餘年,我們所有人都要承認,最初的那台老舊的紅白機,是我們所有人電子遊戲生涯的啟蒙老師,也是電子遊戲的最初形態,就是今天被說爛了的情懷。

性能≠樂趣 8bit仍能帶你找回一絲感動

現在的遊戲機產品,主打性能、畫質、沉浸感,硬體性能越來越強,然而機體性能大幅提升的今天,感官享受上升同時,遊戲樂趣真的提升了麼?細細回想,現在的遊戲關卡主基調,與遊戲模式,是不是在30年前就已經被任天堂給定義了呢?

陪伴我們多數人童年的遊戲機

前段時間筆者拿到了任天堂紅白機30周年紀念款的Mini FC,時隔十餘年再見,恍然若夢,與朋友一起聽著連“合弦”都算不上的音樂,抄起手柄那一刻,發現這種它能帶給我們的樂趣仿佛從未消逝過。

如紅白機這樣一款遊戲機,歷經三十年風雨,年代縱深如此強大的一款“情懷”,每代人對於它的認知與情感是不一樣的,所以我們也找了幾個不同年齡段的玩家,來看看他們怎麼說...

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我常常會想,電子遊戲從何而開始,又將去向何方?與父輩們的滾鐵圈、玩鐵皮猴子不同,反觀我們這一代人的成長,就是那一台台的紅白機與遊戲卡堆砌起來的 ,可以說是絕大部分中國玩家首次接觸的遊戲主機,它給我們的童年帶來了太多的歡樂,那時幾個小夥伴加上一台FC能開心的玩一天,而現在,面對著複雜度、畫面精細度遠超8bit遊戲數百萬倍的所謂的3A大作,我們卻再也無法找到那時候的快樂。

這些烏煙瘴氣的小規模街機廳,已經很稀少了

在座各位又有多少人與我的經歷相似呢?回想2000年到2011年這11年,是中國遊戲市場最劇烈變動的時期,同時也是我們這一代中國遊戲玩家不被理解和認可最嚴重的時期,從“電子海洛因”到“網癮電擊”。社會對電子遊戲的認知,簡單粗暴的停留在充錢砍人的血腥暴力上。

從“談網色變”到逐漸接受至今已經過去了17年

交流的封閉,課業的繁重,精神的壓力等等因素,所以遊戲世界就變成了實實在在的歸屬,和最大的精神寄託,這裡既有青春期的叛逆,也有這一代人對於遊戲的熱愛與依賴。時光境遷17年後,社會主流認知已經從談“遊”色變,到逐漸接受這樣一個過程,當然少不了已經走上工作崗位,變成社會中流砥柱的“恰網癮少年”們的努力。

電子遊戲發展至今輾轉30餘年,我們所有人都要承認,最初的那台老舊的紅白機,是我們所有人電子遊戲生涯的啟蒙老師,也是電子遊戲的最初形態,就是今天被說爛了的情懷。

性能≠樂趣 8bit仍能帶你找回一絲感動

現在的遊戲機產品,主打性能、畫質、沉浸感,硬體性能越來越強,然而機體性能大幅提升的今天,感官享受上升同時,遊戲樂趣真的提升了麼?細細回想,現在的遊戲關卡主基調,與遊戲模式,是不是在30年前就已經被任天堂給定義了呢?

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前段時間筆者拿到了任天堂紅白機30周年紀念款的Mini FC,時隔十餘年再見,恍然若夢,與朋友一起聽著連“合弦”都算不上的音樂,抄起手柄那一刻,發現這種它能帶給我們的樂趣仿佛從未消逝過。

如紅白機這樣一款遊戲機,歷經三十年風雨,年代縱深如此強大的一款“情懷”,每代人對於它的認知與情感是不一樣的,所以我們也找了幾個不同年齡段的玩家,來看看他們怎麼說...

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我常常會想,電子遊戲從何而開始,又將去向何方?與父輩們的滾鐵圈、玩鐵皮猴子不同,反觀我們這一代人的成長,就是那一台台的紅白機與遊戲卡堆砌起來的 ,可以說是絕大部分中國玩家首次接觸的遊戲主機,它給我們的童年帶來了太多的歡樂,那時幾個小夥伴加上一台FC能開心的玩一天,而現在,面對著複雜度、畫面精細度遠超8bit遊戲數百萬倍的所謂的3A大作,我們卻再也無法找到那時候的快樂。

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