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王者榮耀嚴重暴擊bug,傷害幅度差距一半,怪不得猴三棍沒傷害

王者榮耀中的暴擊機制可以使英雄的普攻類攻擊獲得雙倍的加成, 某喵在上一篇中較詳細了介紹了暴擊效果的機制, 不過在測試中卻發現了幾個比較嚴重的bug問題。

首先我們瞭解下孫悟空的被動, 使他獲得了暴擊率的提升和高額的普攻基礎傷害, 但是暴擊效果卻縮減一半, 但是暴擊率卻不會如阿珂一般的影響暴擊效果。

並且在普通的攻擊下也會出現傷害巨大差距, 例如猴子普攻553的傷害, 在無盡加成下應該是1100的傷害, 但是我們發現有一棍造成的傷害卻是846, 也就是說無盡的被動效果增加50%的暴擊效果在這裡並無觸發。

而且孫悟空的被動攻擊也是明顯有存在bug, 兩次沒有暴擊的攻擊也出現了150左右的傷害誤差。

總結:據簡單的測試判斷, 首先是孫悟空的被動存在著較大的傷害bug, 誤差會比較大, 另外無盡的暴擊效果加成也存在有失效的bug。 還有一種可能性為暗影斧的破甲效果存在bug。

本文由某喵原創, 轉載須在本文留言並于文章中另外注明作者。

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