您的位置:首頁>遊戲>正文

為什麼這些遊戲能夠經久不衰?得益於這一系統

現在的遊戲市場十分之大, 網游、頁游、手遊、主機遊戲等各種類型的遊戲層出不窮。 這種趨勢在豐富了玩家的選擇外, 也給玩家們帶來了困擾, 更加不好地“選擇”了。

很多玩家在無聊之際下了款遊戲來打發時間, 玩了幾分鐘後, 就果斷地卸載了, 繼續找新遊戲, 陷入“選擇”中。

在這些形形色色的遊戲中, 有幾款遊戲是其中的佼佼者, 已經發行了幾年, 玩的人依舊很多, 甚至人數還在增加。 在這裡小編舉三個具有代表性的例子來說明, 分別是夢幻西遊、地下城與勇士、王者榮耀。 這三款遊戲雖然類型不同,

一款是回合制, 一款是橫版格鬥制, 還有一種是MOBA手遊, 但是它們都在日新月異的遊戲競爭中占的一席之地, 主要是它們的一個共同點, 都有著帳號保值增值系統。


1.夢幻西遊

相信這款遊戲不用多說, 03年的遊戲, 就算沒買過點卡, 相信有的小夥伴也曾經申請過帳號,

玩到10級後轉門派, 之後要點卡就轉戰問道這些替代品上面去了。 但不得不說的是, 至今, 夢幻西遊仍然在遊戲界裡有一席之地, 玩家人數依舊不少, 可以說歷經14年依舊不倒, 這期間又有多少遊戲倒在了路上, 數不勝數。 前文提到過, 夢幻西遊的不衰得益於它的保值系統, 就是夢幻藏寶閣和點卡寄售。

夢幻的遊戲幣銀子可以和點卡轉換, 也可以在交易平臺上買賣, 同時裡面的裝備在藏寶閣中寄售, 被玩家拍賣, 甚至包括帳號本身也是保值的商品。 總之一句話, 夢幻號裡的一切都是現金RMB, 包括遊戲時間, 這種保值性這麼強的遊戲怎麼會衰落了。


2.地下城與勇士

DNF號稱毒奶粉是不無道理的, 強化亡, 增幅亡, 有錢才有裝備, 有裝備才可以過圖, 才有遊戲體驗。 地下城相比夢幻, 沒有專門的藏寶閣系統, 裝備、道具的價值也不是直接體現出來, 而是通過遊戲幣(金幣)來運行, 地下城的保值系統主要就是拍賣行, 裡面沒有你想不到的物品, 只有你買不起的物品。

一次+11、+12就要至少幾千萬的遊戲幣,

再加上一些高玩的需求, 遊戲幣根本就不夠用, 因此地下城工作室、搬磚戶就出來了, 日搬3千萬、日搬4千萬遊戲幣, 然後寄售遊戲幣來換取現金, 目前各區大致的匯率是100塊等於3100萬遊戲幣。

正是對於遊戲幣的需求, 拍賣行的火熱成為了地下城的保值系統, 從而使得800萬勇士依舊在戰鬥。


3.王者榮耀

王者榮耀作為近來最火的手遊, MOBA類型對戰競技手遊是其火熱的原因之一, 還有更重要的原因是帳號的保值性, 可以理解為段位、英雄數量和皮膚數量。

如果我們要看一個人王者怎麼樣, 首先看的就是段位, 段位高證明了會玩遊戲, 技術好;其次看的是皮膚數量, 哪怕段位不高, 有很多昂貴的皮膚, 我們也會暗罵一句“皮膚狗”, 但不得不承認, 他們確實有錢。

競技性帶來的是心裡的虛榮, 於是一大批代練行業就出現了, 利用自己的技術換來回報。 同時王者的帳號交易, 高段位元和多皮膚也成為了搶手的香餑餑, 王者榮耀的保值系統就是對戰經濟性和帳號價值。

綜上可以看出,一款遊戲要想長久地存在下去,滿足玩家的需求,創新遊戲體驗固然重要,在此之外,還應該能有自己的保值增值系統,讓玩家覺得自己玩的有價值,同時還可以演化出一些遊戲工作室之類的群體來鞏固遊戲的發展,這樣一款遊戲才可以經久不衰。

綜上可以看出,一款遊戲要想長久地存在下去,滿足玩家的需求,創新遊戲體驗固然重要,在此之外,還應該能有自己的保值增值系統,讓玩家覺得自己玩的有價值,同時還可以演化出一些遊戲工作室之類的群體來鞏固遊戲的發展,這樣一款遊戲才可以經久不衰。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示