近期, 網上有人匿名爆料, 說“農藥”遊戲團隊的年終獎高達100月個工資, 這讓不明真相的吃瓜群眾羡慕不已。 不過, 這個傳聞很快被官方否定“目前Q4季度剛開始, 怎麼可能現在就公佈年終獎?至少要到年底才知道”。 有人士稱, 傳聞被描述得如此有板有眼, 多半和這款現象級手遊強大的吸金能力有關。
雖然手游在年輕人中大熱, 但真正瞭解遊戲行業的恐怕不多。 業內人士表示:“一款遊戲從誕生到投入運營需要各個崗位協同工作才能實現, 例如前期, 遊戲策劃需對用戶和市場進行調研, 並策劃出一個虛擬世界框架;中期, 遊戲設計、開發人員根據這個框架來搭建虛擬世界;後期, 優化遊戲介面並進行測試、運營、傳播等動作。 ”基於此, 與遊戲相關的職業也漸漸映入眼簾, 下面我們就來聊聊。
遊戲策劃
一款遊戲從無到有, 策劃必不可少, 其主要工作就是編寫遊戲的故事背景、制定規則、設計交互環節、平衡體系以及整個遊戲世界的一切細節等等,
在某大型遊戲公司任職的王先生說道:“從事這份職業靠的不僅僅是熱情, 還要有洞察、調研、各部門協調、文字/語言表達、創新等能力, 換句話說就是這款遊戲能否吸引人, 要看策劃功力是否深厚。 至於該崗位前景, 以我多年經驗來看, 只要你有能力並堅持下去, 薪酬會很可觀。 ”
遊戲設計/開發
策劃只是遊戲製作的前期, 這相當於蓋房前先出個設計圖紙,
遊戲原畫
遊戲原畫是遊戲製作的一個重要環節, 原畫師根據策劃的文案設計出整部遊戲的美術方案, 為後期製作提供標準和依據, 同時為保持遊戲整體統一性, 保證模型師及其他美術環節的製作, 原畫師還要為研發服務的。
在某遊戲公司上班的時小姐進一步說:“隨著電腦技術普及, 越來越多的原畫師結合電腦軟體進行創作, 這樣做可以設計出各種新奇作品, 例如在CG行業裡, 遊戲原畫這個崗位就很熱門。 而在手遊大熱的今天, 原畫師更是供不應求, 有很大的發展空間。 ”
遊戲介面設計
遊戲製作到後期, 該對其進行“美容”處理, 就像對房屋外觀的粉飾, 因此遊戲介面設計的美不美, 直接影響到用戶對遊戲的第一印象。 與此同時, 遊戲介面還是使用者的操作介面, 包含按鈕、文字、聲音、視窗等元素, 承載與使用者之間的互動,
據58同城招聘平臺2017年Q3同比2016年Q3的月均資料顯示, 遊戲介面設計師、遊戲策劃的崗位需求量分別增長94.1%、72.7%, 簡歷投遞量則分別增長61.8%與25.0%, 企業為遊戲設計/開發提供的薪酬增長約11.4%。 這說明在手遊大熱的今天, 使用者需求發展速度仍高於相關人才補充速度, 職位缺口較大, 不少崗位仍處於供不應求狀態。