《铭牌觉醒与玩家无奈:江白的游戏财富之路》
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夜幕低垂,月灑在龍的世界中,投下斑駁的影。混沌周宇的長嘆,如同一陣風,在游戲中回,卻無法吹散他心中的憾。他的影在復活點靜靜佇立,眼角還帶著未干的淚痕,那是失敗的苦,也是命運的無奈。
“混沌周宇,你失敗了。”逍遙清風小心翼翼地靠近,低聲呢喃。
“失敗的代價。”混沌周宇沒有理會他的話語,他看著手中系統提示的最后一行字,字字如刀,割心得。
“你被玩家‘空城舊夢’攻擊,造6282點傷害,你已經死亡,等級-1。”
等級,一個代表實力的數字,卻在混沌周宇手中化作泡影。他的等級從12驟減至11,如同從云端跌落人間,那份失落,無人能解。
“空城舊夢,我cnm!!!!”他咬牙切齒,心中充滿了憤怒和無奈。
然而,這憤怒又能如何?游戲的世界中,勝利和失敗總是替上演,而他,只是其中的一個小角。
“小兄弟,你沒事吧?”逍遙清風張地看著混沌周宇,他不知道該說些什麼,只能默默陪伴。
“沒事,我……”混沌周宇的聲音有些抖,他努力想要平復緒,卻發現自己做不到。
“走吧,我們去喝一杯,暫時忘記這些煩惱。”逍遙清風拍了拍混沌周宇的肩膀,帶著他走向最近的酒館。
……
野外,明鏡湖畔,明,湖面波粼粼。然而,這份寧靜卻無法掩蓋剛剛發生的那場戰斗的殘酷。
“真是空城舊夢又來了!!!”一名玩家驚呼,其他人紛紛變,張地看向遠方。
然而,空城舊夢的影早已消失在視野中,如同從未出現過。
江翊辰打完一箭,看都不看就直接撤了。他的眼神冷酷,如同黑暗中的幽靈,沒有人能看穿他的心思。
“能不能秒了混沌周宇看天,畢竟他開了【破風】buff,三分之一暴擊幾率,只要出暴擊混沌周宇必死。”他自言自語,聲音低沉,卻充滿了自信。
數秒鐘之后,回城讀條已經讀到三分之二的江翊辰看到系統提示5點榮譽值到賬,頓時笑的咧開了。
……
江翊辰躺在酒店的床上,疲憊地閉上眼睛。他不知道,這個世界正在發生著怎樣的變化。
他只知道,從現在開始,他將踏上一個新的征程。
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……
一覺醒來,江翊辰洗了個澡,理了一些還沒賣出去的裝備,上的資金再次攀上了200+。
然而,為了給雪狼提升資質,他又花費了122金,整整61次,把雪狼的資質提升到了d級3星,下一階就可上c了。
d級3星的長資質總星級是10星,加上【之契約】的被,雪狼的總資質達到了15星,已經初步備了一定的戰斗力。
一大堆技能書幫助雪狼的【出】技能從e提升到了d級,還多了41%的經驗值,技能進階之后,出概率由原來的3%提升到3.5%,每秒到5%寵理攻擊傷害提升至6%,總的來說效果也是眼可見。
接下來便是重頭戲,江翊辰小心翼翼的用1000榮譽值兌換了1塊兒職業銘牌。
【職業銘牌-黑暗游俠】(白,普通)
強化等級:0
質:+0
力量:+0
敏捷:+0
神:+0
智力:+0
拿到銘牌,江翊辰才總算明白過來為啥這玩意兒迄今為止只玩家最高也就升級到綠,因為晉升條件過于苛刻。
打開進階界面,白的職業銘牌進階到綠,首先需要三塊品質相同的職業銘牌才能合到下一品階,簡單的說也就是三合一。
這江翊辰就得再打2000榮譽值,換而言之需要殺四百個人。
而進階的輔助材料,白進階綠需要一塊兒優秀結晶,也就是綠裝備分解出來的結晶,這個不難。
10塊兒boss靈魂結晶,還有5個金幣。
雖說這些材料對于江翊辰來說難度不大,但江翊辰是什麼檔次的玩家?
對于平民玩家來說,這些要求可就有些難度了。
如果以此類推的話,那麼那麼綠進階藍就需要三塊綠職業銘牌,也就是9000榮譽值,現階段誰打的夠?
現在江翊辰總算明白過來為啥世界頻道天天有人喊要對刷榮譽值,原來是這麼個道理。
至于強化,倒是遵循了一般的游戲規律,前期簡單后期難。
強化總需要魔晶礦石和金幣兩種材料,系統沒公布每一級強化消耗材料的算法,但不用想肯定是遞增的。
從0上1,目前江翊辰需要1塊兒魔晶礦石+1000銅幣,概率是百分之百。
待江翊辰強化到4的時候,概率就已經降低到40%了,不可謂不恐怖。
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至于強化規則,1-3時失敗沒有懲罰,4-6時失敗等級減1,7-9時失敗強化等級隨機降低1-3點,9上10失敗強化等級直接歸零。
而玩家不必擔心銘牌強化等級高以后,銘牌進階高品質后會出現屬流失的況。
打個比方,同樣一件強化為0的白銘牌和綠銘牌,強化到10的時候,白銘牌只有10點屬,而綠銘牌有20點屬,當強化為10的白銘牌進階綠品質后,理論上講就虧了10點屬。
但據論壇玩家索出來的經驗,低品質銘牌提升到高品質之后,之前的強化屬系統會重新做算法,據提升后的品質換算相應的強化等級,也就是說白+10的銘牌進階綠之后,強化等級會掉到5,這樣就比較合理了。
至于算出來的小數點后面的數據,直接按照四舍五計算。
對于這個職業銘牌,江翊辰沒有折騰太久,半個小時敗敗也就上到了5,就這都花了江翊辰4個多金幣,至于【創世之心】消耗三倍材料保證不強化失敗影響這個特效,遠不是現在用的時候,大概到強化等級10以后,這特效才能派上用場,不然價比不高。
【職業銘牌-黑暗游俠】(白,普通)
強化等級:5
質:+1
力量:+1
敏捷:+2
神:+1
智力:+0
總的來說屬加的還算正點,江翊辰此前就說過強化系統肯定是無底,現在來看只會比江翊辰預計的更恐怖。
這些屬都是系統隨機分配的,加的正不正由不得玩家自己選擇,但玩家可以選擇進行屬洗練,顧名思義就是把先后的屬重新隨機分配,一直洗到你想要的屬分布為止。
至于洗練的價格,每次洗練需要消耗(裝備當前強化等級x裝備品階系數)個金幣,裝備品階系數用數字表示,普通白是1,優秀綠是2,以此加1類推……
總看下來,江翊辰只有一個。
“這玩意兒太燒錢了!”
強化只是一方面。
重頭還得是這洗練系統,銘牌每次洗練都是所有屬重新隨機分配,理論上講這東西的消耗就沒有封頂的可能。
就拿江翊辰現在的銘牌來講,5點屬他想全部洗到敏捷上,那得洗多次?每次毫無規律的重新分配,100次江翊辰都不見得能洗。
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更別想等以后銘牌強化等級和品階提上去之后,洗一次就是幾十上百的屬重新分配,把這麼多屬全部洗到自己想要的主屬上,概率是無限趨近于0的,幾乎就是天方夜譚。
所以玩家只能折中接,眼看洗的差不多了就可以停手了,不可能出現理論中絕對完的況。
所以這玩意兒才是真正的無底。
“得,這個銘牌系統目前來說基本可以不管。”
對著銘牌分析半天之后江翊辰略有失,很明顯現階段這東西并不值得玩家投太多力。
因為從各方面來講,職業銘牌就不是現階段玩兒得開的東西。
單說榮譽,不千上萬的榮譽值遠不是現在這個玩兒法能支撐的起來的,就算對刷,一個人頭5點,算上復活間隔,10000榮譽值刷幾天都不見得能刷出來。
更別說其他材料和洗練系統,當前游戲產出的金幣也不足以支撐起這麼一個龐大的消耗系統。
因此江翊辰猜測系統后面肯定會加相應的pvp玩兒法,只不過現階段尚未開放罷了。
等到那個pvp玩兒法開放之后,才是開發職業銘牌的時候。
想到這兒,江翊辰裝備了銘牌之后就打算出去練級去,可將那些魔晶礦石重新放回包裹的時候。
江翊辰的眼神猛地落在了包裹右上方的一個格子裏。
江翊辰的眼角隨之微微了一下。
“我是不是忘了點兒什麼?”
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