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王者榮耀:官方讓你們這樣玩重做後的幹將,但感覺漏洞百出

現在,王者榮耀官方在每個英雄出來前都會給一些他的介紹和打法,有些還是蠻不錯的,但這次的這個幹將個人覺得就差了很多,一起來看看吧。

首先簡單說下現在的技能吧,被動是幹將用技能時候莫邪也會用同樣的技能方向一左一右,1技能相當於以前的2個1技能連續放,2技能是一個近的飛劍,3技能是遠的飛劍(由於被動,莫邪也會扔,相當於都是2個飛劍)。大招刷新飛劍cd,下一次飛劍變2把(加莫邪變4把),總體來說aoe加強,爆發只有那一點(交匯處),

更看大家的走位和技能釋放了。

官方推薦的銘文感覺永遠都是老三樣,夢魘輪回可以說適合所有法師的,說了當白說。不建議為了每個法師單獨配銘文,土豪隨意。

官方推薦的第一套裝備,基本全走的高傷害路線,不過第2件就出書會不會有點拖節奏,個人覺的迴響和鞋子應該在書的前面出,這樣前期也算是有aoe傷害,團戰作用更大。

官方推薦的另一套裝備,

用了很多減cd裝備來打半控制性打法,個人覺得很不適用,幹將本來就是一個高爆發的英雄,這樣只會讓他喪失自己的優勢,對面又不是傻子會連續被你打中n次,你們覺得呢?

這裡相當於給幾個小技巧,主要是對付幹將的,那就是不要虛,在和他面對的線上只有2個交匯點會受到傷害,其他地方都是他技能的盲點,找機會一波從正面切入,他除了一技能能反抗一下就是待宰羔羊了。

官方給的陣容,個人很不苟同,一個是幾率眩暈,幹將最好是配那些固定眩暈的,在要眩暈的時候提前釋放技能才能完美發揮效果,等到暈中了再放有時候就晚了,至於莊周,真的能保護幹將嗎?

壓制英雄也自相矛盾,上面才說了幹將怕近身,難道高漸離不是近身爆發?至於黃忠,由於幹將的技能距離和總傷害降低,誰秒誰還不好說。被壓制也比較牽強,花木蘭近身誰都一樣,

至於蘭陵王,前中期怕後期就沒那麼恐怖了。反正我不太贊成官方的推薦,你們呢?

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