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這款遊戲竟然倒著更新!學國產倒閉前賣情懷?

大災變可以說是《魔獸世界》非常經典的版本,此次版本之後遊戲可以說是發生翻天覆地的變化。而《地下城與勇士》也是不甘落後,學習《魔獸世界》在2014年6月17日周年版本上,推出了大轉移版本!

眾多NPC死亡,地圖全部重置,劇情重置!勇士們都高呼,對不起,我們沒有守護好阿拉德大陸。

如見在9月5號,韓服更新了起源版本,然後讓我們回歸了阿拉德大陸。

《地下城與勇士》不行了?遊戲要倒閉了?最後炒一波情懷?

不不不!NO!NO!NO!

為啥要再次大轉移呢?

一:世界觀逐漸變大,重新梳理遊戲主線劇情。

2014年大轉移版本,到如今也是2017年,過了三年。隨著遊戲的更新,劇情進一步推進,遊戲內容更加多!並且現在的劇情更加混亂,不光玩家迷糊,就策劃也迷糊!所以重新大轉移,讓劇情再次回歸正途,梳理主線,也為以後的更新做好準備。

二:地圖太散,建立完整阿拉德世界體系,增加玩家代入感

如今地下城與勇士的地圖非常的散,各大地區看起來毫無關係,玩家玩起來可以說是迷迷糊糊的,而這次大轉移。阿拉德世界地圖整理,地圖整合,將零散的地圖完全結合成一個,加深玩家的待人感,讓玩家更熱愛這個世界。

三:發展延伸文化,打造地下城與勇士文化圈

《英雄聯盟》,《陰陽師》,《王者榮耀》這些遊戲影響力和《地下城與勇士》幾乎是不相上下!但是!他們的文化已經形成了一個產業,

不光遊戲,各種同人小說,同人畫作,同人周邊,進行的如火如荼!而《地下城與勇士》呢?就只有遊戲賺錢!而這次大轉移的主要目的,就是將地下城與勇士文化圈打造出來!世界線,劇情第一次的強制觀看,各大角色不同的專職覺醒地圖,無一不再是宣傳各大角色的獨特魅力。

四:技術發展,
用新技術為玩家呈現更壯麗的阿拉德世界

現在的地圖可以說是2014年才進行的,隨著三年技術的發展,策劃可以做出來更多的東西!所以這次更新就是用技術為玩家呈現更偉大的畫面表現。甚至是解析度再次提升,也是非常有可能的!從這一點來看,韓服策劃還是很良心的!不想某些國產,都十多年了,畫質一點沒改觀!

現在很多玩家都對地下城的劇情不是多麼感冒,甚至有的玩家對劇情都是不知道!這對於一個十年老遊戲來說實在是不科學!所以這次韓服策劃重新大轉移,將劇情作為首要任務,讓玩家增加代入感,體驗純正的地下城劇情,讓玩家更加熱愛地下城與勇士。

劇情改善,各角色魅力展示之後,玩家進一步熱愛遊戲,隨後就是地下城與勇士文化圈的打造,各大同人,賽事,周邊,畫作,動漫,電影進一步發展,擴大地下城與勇士的影響力。

玩家進一步熱愛遊戲,隨後就是地下城與勇士文化圈的打造,各大同人,賽事,周邊,畫作,動漫,電影進一步發展,擴大地下城與勇士的影響力。