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一個新工具為啥會把人類分成兩半,對待新工具的態度

羅輯思維近期在推這麼一個觀點:

人類歷史上有一個規律,只要發明一個新工具,就會把人類分成兩半。一部分人利用好新工具,有了更好的發展。另一部分人,固守習慣,對新工具看不起、看不慣、看不懂,

越來越跟不上這個時代。

舉的例子呢,比如輪子,火車,蒸汽機等等,使用了他們的人獲得了更好的競爭優勢。

在他的《工具的反撲》這一集裡,又引用了一段話。

查理·芒格有一句名言:“你手裡有一把錘子,看什麼都是釘子。”

這是說,工具對我們思維會有限定作用。而且過分依賴,還會遭受更可怕的結果。

應該善用新工具,不要過度依賴單一工具,這道理好懂。

而“只要發明一個新工具,就會把人類分成兩半”這部分,一開始東靈也只是把它簡單的理解成用和不用的人,不過最近感觸更深,先來看個截圖。

因為老婆習慣用微信找他(不習慣給他打電話了),這群友買了個新手機。

還有這樣的問東靈的

一個工具把人類分成兩半,

不只是用和不用那麼簡單,借由思維限定,連他們的意識形態都在悄悄改變,“嫌找不到我”,有點兒強制消除異己的味道。“還有人用qq麼”,她的視界與東靈都不同了。

這是個聊動漫的號,把二次元這個事物當成一個娛樂工具來看的話,

它也分出來兩類人。兩類人有什麼不同,會受到怎樣的影響?宅男宅女這個稱呼應該算吧,這個還是留在以後慢慢談論吧。

這裡還是推薦個15年的老動漫《白箱》,講了高中動漫社團的幾個小美女畢業之後在動漫圈裡打拼的故事,當製作進行的宮森葵,做原畫師的安原繪麻,為聲優夢想奮鬥的阪木靜香,做3DCG的藤堂美沙,以劇本家為志願在大學深造的今井綠。每個人都有故事,

據說整部動漫比較真實的表現了日本動畫製作產業的現狀,作為行業劇來看也是非常不錯的。

看看小美女們對待工作的認真態度,那真是有點無地自容的感覺。

之所以在本篇推薦這部動畫《白箱》,是因為動漫裡有2D動畫派與3DCG派激烈的衝突和溫馨的和解,

面對3DCG這個新工具新技術,劇中人物的態度和做法有助於對開篇那個觀點的理解。

結尾嘮叨:白箱值得一看,特別是對那些初入職場幹運營的女孩子。求關注,求轉發,不要臉一把,把東靈聊動漫也作為一個娛樂工具,也能把人分兩半,一半看過的,一半沒看過的,影響他們看動漫的思維。

一半沒看過的,影響他們看動漫的思維。